The Path, ou « Le Petit chaperon rouge » sous acide
Avec The Path, le studio indépendant Tale of Tales nous propose une réécriture sous acide du « Petit chaperon rouge », le conte de Perrault. Six jeunes sœurs doivent rejoindre la maison de leur grand-mère malade avec pour seule instruction de ne pas s'écarter du chemin tracé à travers la forêt…

La ligne est droite et la maisonnée n'est pas bien loin, mais des deux côtés du petit chemin de terre les bois semblent offrir un océan de possibilités et de découvertes justifiant un léger écart de conduite. Et si le danger (ou la peur) vient à se faire sentir, il sera toujours temps de rebrousser chemin… Mais une fois perdue en pleine forêt, il devient vite évident que la mort en est l'unique échappatoire, et la rencontre avec le Loup devient inévitable.
Il n'y a qu'une seule règle dans ce jeu et elle nécessite d'être enfreinte. En effet, s'éloigner du chemin est le seul moyen d'échapper à l'ennui d'une route sûre et toute tracée. Il serait tout de même un comble de ne pas pouvoir se mettre en danger dans un jeu vidéo !
Mais peut-on véritablement parler de jeu vidéo ici ? Il s'agirait plutôt d'un non-jeu, tant The Path s'émancipe des codes du genre. Le gameplay est quasi-inexistant et le seul pouvoir du joueur est d'orienter les déplacements de la jeune fille dans l'exploration de cette forêt inhospitalière.
Le studio Tale of Tales semble d'ailleurs être coutumier de ce genre d'expérience contemplative. Sa production précédente, The Graveyard, proposait d'accompagner une grand-mère se recueillir dans un cimetière évocateur de nombreux souvenirs.
La mort est omniprésente dans The Path, mais contrairement à une très large majorité des productions vidéoludiques, elle n'est pas forcément synonyme d'échec. Certains ont qualifié le titre de survival horror, mais ici il ne s'agit pas de survivre à l'horreur mais plutôt de s'y offrir. La mort est le « but du jeu ».
The Path tente la transgression des règles communément établies pour un jeu vidéo et teste le joueur dans son conformisme. Acceptera-t-il d'incarner un personnage innocent et inoffensif dans cette mission suicide sans même avoir une seule chance de se battre afin d'échapper à son funeste destin ?
Le titre du studio Tale of Tales met ainsi à terre les ficelles du jeu vidéo, il n'entretient pas le joueur dans une illusion de liberté et d'héroïsme, la mort attend au tournant et il est impossible d'y échapper, autant l'accepter et courir la rencontrer.
Dans « Le Petit chaperon rouge », la mort est le Loup, mais « tous les loups ne sont pas de la même sorte » disait Charles Perrault. Ainsi, s'il peut prendre plusieurs formes, chacune des six sœurs rencontrera son loup dans des situations qui suggèrent la mort tout en laissant le joueur libre dans son interprétation…
Servi par une identité visuelle forte et une musique minimaliste et évocatrice, le titre rappelle certaines productions artistiques indépendantes. A tel point que certains vont même jusqu'à le qualifier d'œuvre d'art.
Œuvre d'art ou pas (ce bon vieux débat ! ), on ne peut que louer la singularité d'un tel titre et la poésie macabre qui s'en dégage.
Il convient également de saluer la prise de risques du studio belge qui nous prouve une fois de plus qu'en marge du circuit mainstream et de ses grosses licences sans fin et sans saveur, il existe des artisans passionnés qui savent innover et offrir de nouvelles perspectives artistiques au jeu vidéo.
► The Path est disponible en téléchargement sur le site officiel du jeu.
On voit ici que de jeunes enfants,
Surtout de jeunes filles,
Belles, bien faites et gentilles
Font très mal d'écouter toutes sortes de gens,
Et que ce n'est pas chose étrange,
S'il en est tant que le loup mange.
Je dis le loup, car tous les loups
Ne sont pas de la même sorte :
Il en est d'une humeur accorte,
Sans bruit, sans fiel et sans courroux,
Qui, privés, complaisants et doux,
Suivent les jeunes demoiselles
Jusque dans les maisons, jusque dans les ruelles.
Mais, hélas ! qui ne sait que ces loups doucereux,
De tous les loups sont les plus dangereux !
Charles Perrault, Le Petit chaperon rouge
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De camegane
ingénu | 15H15 | 10/05/2009 |
Il est clair que si le jeu vidéo veut acquérir le statut d« œuvre d'art interactive », il doit se libérer des clichés en place. L'immersion dans un univers virtuel implique une infinité de possibilités et les grandes boîtes veulent la limiter à une approche réaliste et très violente.
Je salue cet effort des studios indépendants, l'avant-garde d'un art naissant.
à camegane
De Avril
22H44 | 10/05/2009 |
J'adore ce genre de truc décalé.
Dans le même genre, the Graveyard : vous êtes une petite mamie vous devez traverser le cimetière -où on le devine vous venez tous les jours- pour atteindre le banc et reposer vos vieilles jambes.
http://tale-of-tales.com/TheGraveyard/
votre objectif ; avancer et vous asseoir…
Sinon point de vue graphisme, The Path à l'air de faire un peu Second life, non ?
De freakfeatherfall
back to the primitive - fuck all yo... | 15H44 | 10/05/2009 |
ça a l'air intéressant et surtout innovant, yen a marre des MMORPG et FPS…
à freakfeatherfall
De hershellgordon
15H59 | 10/05/2009 |
hi freak, c'est quoi les MMORPG et les FPS ? …moi qui ne suis guère joueur, ça a l'air plutôt bien comme démarche…
à hershellgordon
De Glam
juste ce type, vous savez ? | 16H12 | 10/05/2009 |
MMORPG = Mass Multiplayer Online Role Playing Game, jeu de rôle massivement multijoueur. World of Warcraft est le plus connu.
FPS = First Person Shooter, jeu de tir en vue subjective - Doom, half-life, halo et autres jeux où on voit ce que voit le personnage incarné (et de lui, seulement le canon de son arme).
à Glam
De hershellgordon
16H33 | 10/05/2009 |
merci ! je me suis arrêté à half-life…
à hershellgordon
De Utilisateur désinscrit à sa demande
nc | 16H40 | 10/05/2009 |
Et moi aux Lemmings sur Amiga 500 : -)))
à Utilisateur désinscrit à sa demande
De dodie
sale gauchiste | 16H56 | 10/05/2009 |
Yeahh les lemmings trop de bons souvenirs sur le vieux Pc…
Nostalgie ici : http://games.funnygames.nl/lemmings/index.html
à dodie
De compte sup. à la demande du riverain 25.08
chat de garde | 17H25 | 10/05/2009 |
à Utilisateur désinscrit à sa demande
De Numerosix
Prisonnier dans le village global | 17H28 | 10/05/2009 |
Nostalgie ..
à Numerosix
De GaspL
Fils à papa. | 17H40 | 10/05/2009 |
J'ai commencé jeune, livré aux griffes des STR par mon affreux père.
Le vil ! (Traumatisé par Alone in the Dark premier du nom aussi à la même époque.)
à GaspL
De Utilisateur désinscrit à sa demande
nc | 17H43 | 10/05/2009 |
Ah ! Dune 2 ! Mon premier PC (un 386 pourrave)… Boudiou, j'y ai passé du temps sur ce jeu fabuleux qui tenait sur deux disquettes…
C'est terrible, mon fiston… maintenant je suis devenu un blogueur compulsif sur Rue89…
Aaaaaaarrrrrrrrggggghhhhhh !
à Utilisateur désinscrit à sa demande
De GaspL
Fils à papa. | 17H44 | 10/05/2009 |
En effet, ça nous rajeunit pas, ça devait être… quoi ? … en 94 ou 95.
à GaspL
De Utilisateur désinscrit à sa demande
nc | 17H49 | 10/05/2009 |
96… quand je suis passé de la machine à traitement de texte à l'ordinosaure… qui tombait en carafe tout le temps… alors du coup j'ai soulevé le capot et fourré mon grand nez dedans…et après moult tâtonnements, pigé pourquoi il merdoyait…
Et là, ben je les répare toujours… pour les sous-sous dans la popoche.
à hershellgordon
De freakfeatherfall
back to the primitive - fuck all yo... | 16H22 | 10/05/2009 |
salut lamorille !
ben voilà glam t'as répondu…
en gros c'est la majorité des jeux qui sortent en ce moment, tous calibrés, les jeux de rôles avec d'autres internautes à travers internet (MMORPG) et les jeux de dézingage à tout va (FPS)
même des jeux cultes (comme « fallout1 & 2 », tu connais) se transformene pour « s'adapter » au marché…
à freakfeatherfall
De dulconte
Mordu par un fachogarou | 16H18 | 10/05/2009 |
hors Myst point de salut : )
à dulconte
De freakfeatherfall
back to the primitive - fuck all yo... | 16H23 | 10/05/2009 |
j'avoue que j'ai jamais joué à myst !
à freakfeatherfall
De dulconte
Mordu par un fachogarou | 18H44 | 10/05/2009 |
je te le conseille c'est beau, prenant assez envoutant, parfois insupportable quand tu bloques : ), surtout Riven qui est franchement difficile (j'ai joué les 3 premiers).
à dulconte
De déluge
menuisier | 19H21 | 10/05/2009 |
Tu connais Amerzone, sous la dirrection artistique de Sokal (plus de dix ans) ?
Très très chouette.
à déluge
De freakfeatherfall
back to the primitive - fuck all yo... | 20H39 | 10/05/2009 |
c'est une BD de canardo, non ?
c'est aussi un jeu ? je vais me renseigner…
à freakfeatherfall
De dulconte
Mordu par un fachogarou | 20H58 | 10/05/2009 |
c'est un canardo et c'est devenu un jeux : )
à déluge
De dulconte
Mordu par un fachogarou | 20H58 | 10/05/2009 |
non Amerzone ça n'a pas 10 ans !
quoi que le premier cyberia il a du sortir en 2002 pufff
ouias très chouette mais ça reste un jeux d'aventure classique je dirait.
alors que myst c'est vraiment un monde à part.
à dulconte
De déluge
menuisier | 21H19 | 10/05/2009 |
Oui c'est vrai..
Il y a eu plus d'une soirée casque sur les oreilles avec se consumant dans le cendrier, des mégots curieux actionant des vannes et des leviers pour pour prendre l'espèce de tram sous marin (j'avais fait la carte du réseau pour m'y retrouver ! )
Un très très bon souvenir.
à dulconte
De Numerosix
Prisonnier dans le village global | 17H55 | 10/05/2009 |
En dehors de Sid Meier's Civilization , c'est tout du bidon ..
à Numerosix
De dulconte
Mordu par un fachogarou | 18H45 | 10/05/2009 |
c'est mon top2 civ j'sais pas combien d'heure j'ai pu passé dessus un gouffre à temps ce jeux.
tu sais que c'est un jeux de plateau à l'origine. Alors n'ajoutons pas le nom du créateur dela version informatique ; ).
à freakfeatherfall
De Iv
Roboticien utopiste | 07H59 | 11/05/2009 |
Il existe une scène indie très active en jeux video où vous pourrez trouver des choses où l'inventivité vient remplacer les gros moyens des studios comme Blizzard. On a preque envie de parler d'oeuvres plutôt que de jeux.
De Glam
juste ce type, vous savez ? | 15H57 | 10/05/2009 |
Il n'y a pas que la mort dans « the path »… le viol est aussi fortement suggéré.
Je pense qu'on peut parler de message transmis de façon unique par le médium, donc d'art (selon moi). Ce à quoi très peu de jeux parviennent, la narration étant la plupart du temps cinématographique (se rendre de A à B, déclencher séquence faisant avancer l'histoire, continuer). Le problème, puisqu'il en faut un, c'est que cette exploitation du médium est, comment dire… anti-commerciale. On joue pour s'amuser, pas pour réfléchir à ce qu'on fait. Les productions de ce genre sont donc à risque, et en temps de course à la technologie (… et de crise), on n'aime pas trop s'y aventurer - et effectivement, les rares à oser rencontrent rarement le succès qu'ils mériteraient (je pense notamment aux jeux de grasshopper manufacture, pour lesquels mon avatar trahit mon admiration : p).
Les indés semblent pour le moment échapper à cette triste logique (Braid ! ! ), mais combien de temps avant que les constructeurs ne baissent leurs marges et les fassent disparaître de leurs catalogues ? : (
De Artemisia.G
Lulucarabine | 16H08 | 10/05/2009 |
waouh ! merci pour l'info, je m'empresse de tester !
De Courageux-Anonyme
17H12 | 10/05/2009 |
»la mort attend au tournant et il est impossible d'y échapper »
Si, si on peut y échapper, vous n'avez pas assez testé ( :
à Courageux-Anonyme
De Lohiel
non-officiel89.forumactif.net | 19H48 | 10/05/2009 |
c'est effectivement pas mal du tout … si on en revient eheh : -)
(j'aime bien l'atmosphère à la Tim Burton)