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Etudiants en école de commerce

Le jeu vidéo n'est pas immunisé contre la crise

'Super Smash Bros. Brawl', à l'exposition de jeux vidéos E for All à Los Angeles en octobre 2007 (Fred Prouser/Reuters).

Les ventes de jeux et consoles vidéo aux Etats-Unis se sont plutôt bien maintenues, en dépit de la récession qui frappe durement le pays… du moins jusqu'à aujourd'hui. C'est ce que l'on peut conclure du dernier rapport publié par le NPD Group selon lequel le mois de mars 2009 a vu les ventes du secteur (jeux, consoles et accessoires) baisser de 17 % par rapport à mars 2008 sur le territoire américain.

Selon Anita Frazier, analyste chez NPD, un élément plus inquiétant encore concerne la vente de consoles (hardware). Seule la XBOX 360 a vendu plus d'exemplaires en mars 2009 qu'un an auparavant. Cette tendance constitue un problème non seulement pour les fabricants de consoles mais aussi pour les développeurs de jeux, qui dépendent d'une augmentation constante du « parc » de consoles installées.

La baisse générale des chiffres de vente du secteur reste cependant à nuancer, toujours selon Anita Frazier. En effet cette année, Pâques -qui représente traditionnellement une période faste pour les ventes de jeux vidéo- tombe en avril et non en mars, contrairement à 2008. De plus, c'est en mars 2008 qu'est sorti « Super Smash Bros Brawl », un des jeux phares de la Wii et un des titres les plus vendus de l'année précédente, toutes plateformes confondues (4, 17 millions d'exemplaires vendus en 2008).

Chute du cours des actions et licenciements chez les géants du jeu

Néanmoins, les chiffres de mars tordent le cou au mythe de plus en plus répandu selon lequel l'industrie du jeu vidéo serait « immunisée » face à la récession américaine. Beaucoup ont été prompts à trompéter la bonne santé du secteur au vu des chiffres de vente de janvier et février 2009, en oubliant de mentionner les difficultés rencontrées par les géants de l'industrie.

Par exemple, la branche Entertainment de Microsoft, qui accuse des pertes de 31 millions de dollars pour le premier trimestre 2009, et ce malgré des ventes hardware en hausse de 30% par rapport au premier trimestre 2008.

La situation de Nintendo sur les marchés financiers n'est pas idéale non plus, le cours des actions de l'entreprise ayant souffert des prévisions de vente de sa console Wii revues à la baisse. Et que dire des pertes faramineuses annoncées par Sony pour la fin de l'année fiscale ? …

Enfin, on ne compte plus les vagues de licenciements (chez THQ il y a quelques mois ou encore chez EA en Décembre 2008) qui succèdent à l'annonce de résultats en baisse. Quand ce ne sont pas certains studios en difficulté qui se font tout bonnement racheter par des concurrents en meilleure santé : Square Enix vient par exemple de finaliser le rachat du studio Eidos Interactive (créateurs entre autres des séries « Tomb Raider » et « Hitman »).

Ces différents chiffres le prouvent : oui, l'industrie du jeu vidéo est affectée par la récession qui touche les Etats-Unis, au même titre que les autres secteurs économiques, et ce en dépit de ce que laissaient penser les ventes record de la fin 2008 et des premiers mois de 2009.

Néanmoins, il est encore trop tôt pour déclarer le secteur en crise, ou même en difficulté. Il serait sûrement plus juste de supposer que la crise financière force l'industrie vidéo ludique à un retour « à la normale » après une année 2008 exceptionnelle à tout point de vue.

Photo : Super Smash Bros. Brawl », à l'exposition de jeux vidéo E for All à Los Angeles en octobre 2007 (Fred Prouser/Reuters).

28 commentaires (Pour réagir, connectez-vous)

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De SiDi

Kitten ! | 20H04 | 26/04/2009 | Permalien

Promis, j'achèterai des jeux vidéos quand ils sortiront en OpenGL/OpenCL/OpenAL/SDL et sous Linux, et bien entendu sans aucune protection de type StarForce/SecuROM.

Heureusement qu'il y a idSoftware et 3DRealms pour relever le niveau…

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à SiDi Portrait de SiDi De bjone

dev 3D | 01H07 | 27/04/2009 | Permalien

Et bien dis-donc, tu dois pas acheter grand-chose toi…

Et puis bon, id lache plus ou moins l'OpenGl….

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De ashsun

The scavenger | 20H04 | 26/04/2009 | Permalien

C'est clair que l'année 2008 était terrible niveau jeux et consoles, rien qu'en jeux nous avons eu : Mariokart wii/ wii fit / GTA4 en 1er semestre et ces 3 jeux ont suffit a booster l'année sur tout le 2nd semestre (avec profusion, voir overdose de jeux en fin d'année).

Coté console, la Wii était encore en rupture partielle jusqu a mars 2008 de mémoire, donc phénomène de manque et ventes faramineuses , la xbox à fait un carton en fin d'année avec son offre de xbox arcade a 129€ et la ps3 en europe à plutot pas mal marché malgres son absence de baisse de prix.

alors c'est clair que le 1er semestre 2009 fait pale figure, pourtant de bons jeux sortis (resident evil 5, street fighter 4, killzone 2, dawn of war 2, empire total war pour n en citer que quelques un) mais à coté de cela , la wii et la ds sont en perte de vitesse, les cartouches Nintendo ayant été tiré en 2008/2007.

Le 2ieme semestre devrait (je l espere) etre meilleur avec les sims 3, final fantasy XIII qui devrait booster les ventes de ps3 (ainsi que la baisse de prix probable de celle ci en septembre) et à plus court terme Pokemon platine.

Reste Starcraft 2 et diablo 3 qui pourrait jouer le rôle de locomotive pour 2009 si jamais Blizzard se décidait à les sortir…

Donc une année 2009 qui va ramer un peu mais qui ne s en sortira pas si mal que ca (bien entendu pas au vu des actionnaires mais sont jamais content ceux la).

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Kitten ! | 20H07 | 26/04/2009 | Permalien

À priori Blibli va encore bien prendre son temps : ) Àmha, ils ne sortiront pas les deux en 2009.

Mais bon, reste l'excellentissime Wolfenstein : P Bon, bien sûr, les « joueurs moyens » préfèrent payer pour de beaux graphismes en Dx10 qui font cramer leur carte graphique et pour 9 heures de jeu en solo et au moins 12 spywares signés EA/Steam pour jouer on-line, donc il se vendra peu, mais ça n'empêche pas qu'il va déchirer : D

Portrait de oliviercharavel

De oliviercharavel

User Interface Designer | 20H12 | 26/04/2009 | Permalien

Nintendo doit être le seul constructeur à ne pas souffrir de la crise du tout. Ils n'ont pas changé le prix de la Wii depuis sa sortie (ils l'ont même augmenté en Grande Bretagne et d'autres pays à cause du taux de change, sic) et se font pratiquement 50% de marge sur chaque console vendue.
Elle se vend toujours comme des petits pains sauf qu'il commence à y avoir une saturation au Japon et je ne serai pas surpris que ça arrive ici aussi. ( http://tinyurl.com/cmkmr4 )

Si tout le monde en possède une, c'est normal qu'ils n'arrivent plus à vendre et le pire (je trouve), c'est qu'ils s'en étonnent…

Et comme l'article parle de Super Smash Bros, c'est clairement le seul jeu intéressant sorti sur Wii depuis l'année dernière. Il y a eu quelques autres jeux intéressants (Mad World par exemple) mais ils n'ont pas un impact aussi puissant qu'un jeu Nintendo malheureusement.

Portrait de ashsun

à oliviercharavel Portrait de oliviercharavel De ashsun

The scavenger | 21H34 | 26/04/2009 | Permalien

A défaut de saturation le phénomène de ralentissement est déja en route et les cartouches type R4 on fait bcps de mal aux éditeurs tiers, forcémment au 19ieme léa passion… les gens saturent et auront tendance a le pirater plus facilement…

C'est le seul point ou je n'ai pas de vue bien définie : est ce que le casual gamer se rend compte de l'exploitation massive dont il est la victime consentante et est ce que l'effet « wii sport » va perdurer avec wii sport 2 et wii fit+, réponse cet été et en fin d'année…

Mais comme Nintendo est à la fete je suppose que leur marketing pour le coup super bien foutu va réussir à enfoncer le clou et les éditeurs tiers continuaient de vendre des jeux flash au prix de jeux consoles (LineRider Oo).

Contrairement à pas mal de mes « collegues du milieu du jv, j'étais plutot optimiste sur l'arrivée des casuals gamers, me disant qu'au bout de quelques mois ils voudraient une immersion plus grande que le wii tennis/bowling/prgm d'entrainement cérébral et se tourneraient vers du “vrai” jeu… je n'en suis plus si sur…mais je prie toujours : p

Portrait de oliviercharavel

à ashsun Portrait de ashsun De oliviercharavel

User Interface Designer | 22H42 | 26/04/2009 | Permalien

Ce qui est marrant c'est que les cartouches de type R4 (linkers) existent depuis des années (sur GBA il y en avait un paquet d'ailleurs) mais comme la DS a fait découvrir le jeu-video aux casual, ces cartouches se sont démocratisées violement auprès du grand publique. La PSP souffre énormément du piratage aussi mais les media n'en ont pas autant parlé.

Je me demande aussi si le casual se rend bien compte de ce qu'il se passe. Le matraquage médiatique pour Wii Fit m'a laissé de marbre par exemple.

Je me demande surtout ce que Nintendo va pouvoir inventer pour leur prochaine machine. Avec tout l'argent qu'ils ont ramassé, ils vont sûrement en dépenser pas mal dans la R&D. Mais est-ce qu'ils vont continuer dans le Casual (qui mène à la perte du vrai jeu video pour moi) ou couper le cordon et se mettre à dos tous les nouveaux « joueurs » ?

Portrait de guitarnono

De guitarnono

Salarié Jeu-Vidéo | 20H19 | 26/04/2009 | Permalien

Sans forcément être en difficulté financière, les studios doivent laisser partir pas mal de monde.
Du côté d'un célèbre éditeur français, pas de problème apparement. Mais les banques prêtant moins, les éditeurs semblent beaucoup plus prudents avec les studios tiers : la société où je travaille dépend de ce même éditeur, qui a renoncé à lui faire produire le volet d'une franchise pourtant assez rentable. Résultat : peu de projets à se mettre sous la dent, et bon nombre de CDD qui doivent partir à la fin de leurs contrats.
La crise se ressent sur l'emploi dans le jeu, quoiqu'en disent certains éditeurs…

Portrait de alstrom

De alstrom

infographiste | 22H19 | 26/04/2009 | Permalien

Zut et moi qui. Cherchait du boulot dans ce secteur

Portrait de Saheyus

De Saheyus

Rêveur invétéré | 00H05 | 27/04/2009 | Permalien

Comment, avec tout le fric que je leur donne, ils ont des problèmes ? C'est un scandale, à moi seul, je devrais suffire à maintenir leur chiffre d'affaire.
Ah, c'est à vous décourager de ne pas pirater les jeux.

Portrait de du_rhum_des_femmes

De du_rhum_des_femmes

(pascontent) | 08H30 | 27/04/2009 | Permalien

Y a t il déjà eu des études sur le lien piratage/ventes de console ?
En clair une console piratable se vend elle mieux ?

Exemple la DS, très facilement piratable et dont les jeux ne font que quelques dizaines de Mo.

Portrait de arnaud.bey

De arnaud.bey

Etudiant en TAL > arnaud-bey.fr | 08H32 | 27/04/2009 | Permalien

En même temps, c'est le genre de nouvelle qui ne m'étonne pas tellement.

- Ils sortent des jeux jolis, certes, mais rien de révolutionnaire dans le gameplay, juste une surcouche graphique qui suffit rarement à captiver le joueur. Je ne me vois pas acheter un jeu à 60 euros, pour finalement n'y retrouver qu'une pâle copie d'un jeu auquel je jouais il y a 15-20 ans sur Atari.
Exemple, j'ai joué à la béta chinoise d'Aïon, et même pris un abonnement (en fait le système est sympa, on ne paie que pour le temps de jeu effectif, pas d'abonnement fixe) en Chine.
Ce jeu est considéré comme une révolution, une alternative à Wow, plus d'un millions d'abonnement en 3 jours… En fait ce n'est que de la poudre aux yeux. Je ne pense pas continuer. Mis à part des graphismes sympa (et encore, pour une révolution c'est bof, même sur une config des plus récentes), rien de nouveau, des quêtes « monster-bashing » encore et toujours, un gameplay plus que classique, une énorme supercherie en gros.

- Concernant le piratage, ça n'a rien d'étonnant non plus. les personnes ont la possibilité d'obtenir des jeux pour rien (ou pas grand chose), pourquoi s'en priver ?

Peu de jeux valent la peine d'être achetés, et les systèmes d'abonnement ou d'item shop restent à mon avis le seul moyen pour l'industrie du jeu (pc tout du moins) de faire quelques sous.

Portrait de ecor1

De ecor1

sur le fil | 08H36 | 27/04/2009 | Permalien

C'est normal que la crise touche aussi cette industrie, avec un retard certes mais ca sera de la meme ampleur que pour le reste de l'économie. Je ne vois pas comment des parents qui ne peuvent plus payer les traites de la baraque vont pouvoir continuer à fournir le chiard en jeux vidéos à 60 euros pièce et autre consoles toutes à des prix assez élevés. Il va falloir à nos tetes blondes qu'elles réapprennent a jouer avec un cerceau des billes et se contenter de roudoudous…

Portrait de stavroguine

De stavroguine

Imprimeur | 08H57 | 27/04/2009 | Permalien

A 70 euros ou 59 euros le jeux neuf en fonction de la machine, je m'étonnes même parfois qu'ils en vendent encore autant.

De plus, j'ai bien peur qu'avec le temps et le succès du jeux vidéo, on finnisse par avoir comme l'industrie du cinéma

Portrait de stavroguine

De stavroguine

Imprimeur | 08H57 | 27/04/2009 | Permalien

A 70 euros ou 59 euros le jeux neuf en fonction de la machine, je m'étonnes même parfois qu'ils en vendent encore autant.

De plus, j'ai bien peur qu'avec le temps et le succès du jeux vidéo, on finnisse par avoir comme l'industrie du cinéma

Portrait de stavroguine

De stavroguine

Imprimeur | 08H57 | 27/04/2009 | Permalien

A 70 euros ou 59 euros le jeux neuf en fonction de la machine, je m'étonnes même parfois qu'ils en vendent encore autant.

De plus, j'ai bien peur qu'avec le temps et le succès du jeux vidéo, on finnisse par avoir comme l'industrie du cinéma

Portrait de stavroguine

De stavroguine

Imprimeur | 08H57 | 27/04/2009 | Permalien

A 70 euros ou 59 euros le jeux neuf en fonction de la machine, je m'étonnes même parfois qu'ils en vendent encore autant.

De plus, j'ai bien peur qu'avec le temps et le succès du jeux vidéo, on finnisse par avoir comme l'industrie du cinéma

Portrait de stavroguine

De stavroguine

Imprimeur | 08H57 | 27/04/2009 | Permalien

A 70 euros ou 59 euros le jeux neuf en fonction de la machine, je m'étonnes même parfois qu'ils en vendent encore autant.

De plus, j'ai bien peur qu'avec le temps et le succès du jeux vidéo, on finnisse par avoir comme l'industrie du cinéma

Portrait de Tyb

De Tyb

(par ici, par là) | 09H08 | 27/04/2009 | Permalien

Vu qu'il n'y a strictement rien d'intéressant de sorti en mars et avril sur les trois consoles, et pas grand chose avant ça après une vie d'année riche en sorties, on voit difficilement comment ça pourrait générer des bénéfices.
La crise a bon dos.

Portrait de arnaud.bey

à Tyb Portrait de Tyb De arnaud.bey

Etudiant en TAL > arnaud-bey.fr | 09H24 | 27/04/2009 | Permalien

Tout à fait.
Le problème majeur n'est pas, à mon avis, le prix du jeu.
je vois plutôt un manque de contenu caché par des artifices visuels (peu convaincant pour la plupart)

Portrait de Ryuu

à Tyb Portrait de Tyb De Ryuu

Informaticien parisien | 13H21 | 27/04/2009 | Permalien

Pas d'accord, il y a des bons jeux de sortis. J'ai pour ma part acheté Disgaea 3, House of the dead overkill, Persona 4 et Valkyrie profile : covenant of the plume ces deux derniers mois, et je ne regrette aucun de ces achats.

Par contre, ce ne sont pas des jeux accessibles au casual gamers. Les ventes ne seront pas à la hauteur de leur qualité.

Portrait de Souffle

De Souffle

Chargé de relation clientèle | 09H59 | 27/04/2009 | Permalien

Ce que je vois ici c'est surtout la légère récession d'un business model.

Par contre, quid des MMO et des jeux en F2P ?
Pas un mot, pourtant ce « nouveau » secteur du jeu vidéo connaît une explosion faramineuse.

L'industrie du jeu vidéo, contrairement à celle de la musique et du cinéma, cherche de nouveaux business model permettant de s'adapter au téléchargement.

Dommage que pour l'instant on ne s'y intéresse que très peu…

Portrait de Jambalaya

De Jambalaya

Le contenu de ce champ apparaît ent... | 12H09 | 27/04/2009 | Permalien

Plutôt que les effets liés à la crise, ou en plus de ces effets, on assiste peut être à un début d'essouflement des consoles next-gen qui sont tout de même commercialisées depuis plus ou moins 3 ans ?

Idem pour les jeux, les premières années ont été des années fastes avec la sortie de tous les gros titres (GTA4, Oblivion, Call of Duty, Fallout 3, Assassin's Creed, Resident Evil, Fable II, Gears of War 1 et 2, Final Fantasy, Halo 3, Soul Cal, etc…) et maintenant ça ronronne un peu donc les ventes chutent c'est plutôt logique.

Donc va falloir que les next gen trouvent un second souffle, que les programmateurs se retroussent les manches pour redonner envie aux gamers de dépenser leurs deniers ! A priori pas de gros jeux prévus pour 2009 ou je me trompe ?

Portrait de Laurent-Weppe

De Laurent-Weppe

14H37 | 27/04/2009 | Permalien

Je ne suis pas sûr que les exemples donnés soient les plus pertinents : le secteur jeux de Microsoft n'est vraiment pas un exemple de rentabilité depuis qu'ils se sont lancés dans le marché des consoles, Sony paye davantage le prix de sa stratégie commerciale calamiteuse concernant la PS3 (« Nous sommes numéro un du marché et par conséquent nous pouvons refourguer nos produits à n'importe quel prix ») alors que Nintendo après avoir été annoncé compétiteur moribond en 2006 (haha) a été porté par une vague d'enthousiasme aussi excessive et à côté de la plaque que les prévisions morbides des années précédentes (200 millions de Wii vendues à l'horizon 2010 ! Nintendo sur le points de devenir le seul acteur principal du marché comme à l'époque glorieuse de la NES ! ), quand la réalité s'est révélée moins rose que les fantasmes (enfin, c'est très relatif : avec 50% du parc de consoles de salon, 70% du parc des consoles portables et 30 des 50 meilleurs ventes de jeux de la décennie sortie de leur studios, il n'y pas de quoi plaindre l'Empire du plombier non plus) les cours boursiers, toujours aussi irrationnels que d'habitude se sont à nouveau excités pour pas grand chose.

Quant aux éditeurs tiers, EA a été copieusement critiqué ces dernières années pour la baisse de qualité de ses titres, son habitude de produire des suites et des mises à jours minimalistes de leurs jeux vendues au prix fort, alors qu'Eidos ne pouvait plus vraiment compter sur sa série phare (on est passé de 7 millions d'exemplaires vendus pour le premier Tomb Raider à une succession de flop dans les années 2000), et de manière générale, le marché du jeu souffre depuis des années d'un problème de « blockbusterisation » de son offre, avec quelques jeux très chers à produire (les GTA, Final Fantasy, Halo et consorts) qui d'un côté écrasent la concurrence des studios plus petits, de l'autre font du secteur du jeu vidéo un secteur de plus en plus de niche avec le risque de voir de moins en moins de diversité et de moins en moins d'acheteurs dans ce secteur.

En d'autres termes, il est fort probable que ce ne soit pas tant la crise actuelle qui frappe le jeu vidéo (depuis la crise de 29 et le succès des films de cette période, on sait que l'industrie des loisirs et des échappatoires sait tirer profit des crises qui secouent le monde réel) mais une autre crise, plus ancienne et propre à ce secteur.

Portrait de Keldan

De Keldan

Polytoxicomane à temps partiel | 15H06 | 27/04/2009 | Permalien

« Super Smash Bros Brawl », un des jeux phares de la Wii et un des titres les plus vendus de l'année précédente, toutes plateformes confondues
Je pensais que c'était GTA qui avait décroché ce titre ? Surtout que ce dernier est sorti sur trois supports (PS, XBos et PC) alors que ce jeu n'est sorti que sur Wii (ce qui montre bien la différence de public entre Nintendo et les autres : D).

Enfin j'ai une autre explication à la crise : le foutage de gueule des éditeurs !
GTA, tellement gourmand que j'ai pas encore pu y jouer.
Fallout 3, très bien mais fini (deux fois) en un mois !
Empire Total War, le hit stratégie par référence, mais nécessitant 5 minutes de patience entre deux tours !
Red Alert 3, fini en deux semaines…
Il n'y a que COD4 qui m'amuse encore un peu, et encore je passe plus de temps sur BF2142…

Donc pour résumer, 2009 sera l'année du téléchargement. Ça leur apprendra à se foutre de la gueule du monde, car à 50€ pièce, soit 250€ en un an, ça fait chier de pas avoir un an de plaisir !
Et je sais que beaucoup d'autre pensent comme moi, donc faut pas s'étonner si les gens achètent de moins en moins.

Portrait de SlyTheSly

à Keldan Portrait de Keldan De SlyTheSly

Testeur jeux videos (QA) - Antony (... | 15H40 | 27/04/2009 | Permalien

On ne peut pas donner une durée de vie de « un an » à tout type de jeu solo…
Et la plupart de ceux que vous citez ont un mode multi théoriquement illimité en terme de durée de vie.

Quand à l'argument du prix : j'achète sur Play.com ou d'autres sites du genre, à environ 30€ la nouveauté sur PC (disons 35 ou 40 maxi).
Et ça rapporte autant aux éditeurs. Devinez qui se sucre le plus dans le processus de *distribution* (indice) ?

Portrait de Keldan

à SlyTheSly Portrait de SlyTheSly De Keldan

Polytoxicomane à temps partiel | 17H24 | 27/04/2009 | Permalien

Je sais, moi aussi je me sucre, mais bon, c'est pas la peine de le dire si fort. La distribution, c'est un milieu où l'on devient soit cynique, soit schizo : D

Un an c'est le strict minimum. Civilization IV n'a pas été désinstallé de mon pc depuis sa sortie.
Bon, Total War restera aussi, comme les précédents opus, il faut juste avoir la machine qui suis.

Mais le multi, sur Red Alert c'est naze, et sur COD4 ça devient lassant au bout de quelques mois. Même si certains joueurs y resteront des années (ces derniers étant la raison pour laquelle il est encore installé).

Après, je suis conscient que j'achète des trucs à plein tarif juste parce qu'ils viennent de sortir, mais bon, il faut bien que je donne
mon aumône à mes collègues programmeur.
Après tout, qu'est-ce que 50€ ? Une seule soirée me coûte autant, et c'est encore plus éphémère…

Portrait de Laurent-Weppe

à Keldan Portrait de Keldan De Laurent-Weppe

19H07 | 27/04/2009 | Permalien

Si j'en crois VG chartz, c'est Wii Sport qui a décroché la martingale avec 24 millions d'exemplaires vendus, suivi de Mario Kart Wii (plus de 13,5 millions), Wii Fit (13 millions) GTA ratant le podium de peu avec 12 millions d'exemplaires vendus). Smash Bros arrive 6ème, derrière Wii Play (mais devant la version Xbox de GTA) avec 8 millions et demi d'exemplaire vendus.

Au final, des 25 titres les plus vendus de 2008, 15 sont sortis sur une console Nintendo, 14 sont sortis exclusivement sur ces consoles et 12 de ces 15 titres ont été créés en interne : le plombier ne souffre pas vraiment de la crise.

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