Tribune 27/12/2009 à 13h33

On fait dire ce qu'on veut aux études sur les jeux vidéos

Haru | Journaliste en jeux video (et étudiant en lettres)


Des soldats américains jouent aux jeux vidéos à Mossoul en Irak le 30 janvier (Erik de Castro/Reuters)

La délégation interministérielle à la famille a commandé à Ipsos une étude sur les jeux vidéos. Les questions posées en disent long sur les a priori dans le domaine.

On y apprend que 99% des ados touchent régulièrement ou ont touché à un jeu vidéo. Et, plus intéressant, 83% des ados tous sexes confondus jouent au moins une fois par semaine et 42% d’entre eux jouent quotidiennement. Autrement dit, on ne peut vraiment plus dire que les joueurs sont des marginaux.

Jouer « la nuit »... soit après 22h00

Viennent ensuite les questions cherchant à montrer que les jeux, c’est mal. Celle sur les moments de jeu, notamment le matin avant d’aller au lycée. 4% à peine ; l’essentiel d’entre eux jouant, de façon prévisible, en rentrant des cours (51%) ou après dîner (41%).

Seuls 6% jouent tard (après 22h00, ce que le sondage appelle « la nuit »...), preuve à nouveau que le jeu vidéo reste un loisir globalement maitrisé et non pas un hypnotiseur d’enfants.

Le jeu vidéo, facteur de disputes

Puisqu’il faut montrer que le jeu vidéo rend les adolescents agressifs et que celui-ci est l’occasion de tensions familiales, on demande aux sondés à quelle fréquence les jeux vidéo - plus précisément le temps de jeu - sont sujets de dispute avec leurs parents.

Le temps de jeu n’est un sujet de dispute fréquent que dans 6% des cas, parfois dans 28% et rare dans 39% des cas. Notons que ça n’est pas un problème pour 27% des parents.

La question parle de disputes. 73 % en admettent, y compris rarement. Qu’est ce qu’une dispute ? Une remarque agacée de la mère parce que Kevin a mis dix minutes à trouver un point de sauvegarde pour descendre diner ? Le refus de participer à une activité familiale du petit dernier parce que sa team sur Dofus avait prévu un raid ? Ou encore, et c’est surement le plus probable, les parents qui demandent à leur ado d’arrêter sa console parce qu’il monopolise la télé du salon ?

La question suivante souligne le manque d’implication et d’intérêt des parents pour les comportements de jeu de leurs enfants. 42% des parents n’ont jamais été foutus de regarder leur enfant jouer, même pas une fois !

Qu’est-ce que choquer ?

Vient ensuite la violence des jeux vidéo. Là encore, on cherche à démontrer un danger. 68% des ados disent avoir été choqués au moins une fois par un jeu vidéo « parce qu’ils étaient violents ou vulgaires ». Oui, sauf que seuls 2% le sont « souvent ». J’aimerais avoir des chiffres comparatifs, par exemple, avec la télévision : on doit arriver facilement au moins à 68% de choqués au moins une fois par une image vue à la télévision.

Cette étude offre quelques informations intéressantes mais, elle montre que soit les questions ont été posées de façon à obtenir certains chiffres stigmatisants, soit elle a été réalisée par des personnes mal informées sur la réalité de la consommation des jeux vidéo. On est loin d’un rapport solide sur la démographie des joueurs.

Photo : des soldats américains jouent aux jeux vidéos à Mossoul en Irak le 30 janvier (Erik de Castro/Reuters)

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  • Xa_chan
    Xa_chan
    (nippon ni mauvais)
    • Posté à 13h46 le 27/12/2009
    • Internaute 23695
      (nippon ni mauvais)

    Bahahahaha, demander à Ipsos une étude sérieuse !

    Déjà, moi, je m’arrête là, je sais que ça va être un ramassis de conneries et de questions biaisées.

    • pablico
      pablico répond à Xa_chan
      À la porte d'un sourd, 
un jour (...)
      • Posté à 15h09 le 27/12/2009
      • Internaute 14278
        À la porte d'un sourd, 
un jour (...)

      On fait dire ce qu’on veut aux études sur les jeux vidéos.

      comme dans toutes les études...

      qui est derrière ? qui pose les questions ? comment sont-elles posées ? pourquoi les pose-t-on ? vers quelle conclusion veut-on aller ?

      c’est le même problème que les sondages...

      mercantilisme, et populisme sont souvent les deux mamelles des études et sondages..

      souvent sous couvert de la « science des statistiques“(ce qui fait sérieux), on nous manipule en diable...

      • papy55
        papy55 répond à pablico
        prof. en province
        • Posté à 16h12 le 27/12/2009
        • Internaute 24237
          prof. en province

        « On fait dire ce qu’on veut aux études sur les jeux vidéos.

        comme dans toutes les études... »

        Tout-à-fait d’accord !

        Mon avis cependant, concernant les jeux vidéos, basé sur mon constat quotidien, c’est que leur place est de plus en plus importante dans le quotidien des ados, voir « grands ados » !
        Cela tourne à l’addiction, une fuite de la réalité peut-être nécessaire à leur équilibre ......, en tout cas pour moi salutaire face à celle de la drogue !

         
        • pablico
          pablico répond à papy55
          À la porte d'un sourd, 
un jour (...)
          • Posté à 16h37 le 27/12/2009
          • Internaute 14278
            À la porte d'un sourd, 
un jour (...)

          autres temps, autres mœurs.. qu’y pouvons nous ?
          On a refusé les mœurs de nos grands pères, on ne va pas leur reprocher de faire pareil...

        • Xa_chan
          Xa_chan répond à papy55
          (nippon ni mauvais)
          • Posté à 23h16 le 27/12/2009
          • Internaute 23695
            (nippon ni mauvais)

          La fuite de la réalité, la même qui fut en leur temps dénoncée par les anti-romans et les anti-cinéma ?

          Toute époque génère ses modes, ses excès et ses manques, ainsi que ses zélotes et ses détracteurs. Je ne vois pas pourquoi il en aurait été différemment de « l’ère du jeu vidéo ».

          • lambertine
            lambertine répond à Xa_chan
            Nulle part... ou ailleurs
            • Posté à 18h36 le 28/12/2009
            • Internaute 91509
              Nulle part... ou ailleurs

            Quand j’étais gosse, c’était la BD qui avait mauvaise presse. Comme quoi...

            • Xa_chan
              Xa_chan répond à lambertine
              (nippon ni mauvais)
              • Posté à 00h09 le 29/12/2009
              • Internaute 23695
                (nippon ni mauvais)

              Bah, entre temps, il y a eu le jeu de rôle puis le manga qui ont eu mauvaise presse...

        4 autres commentaires
      • thierry_st_malo
        • Posté à 11h32 le 28/12/2009
        • Internaute 98113

        Que vient faire le populisme dans cette histoire ?

         
        • pablico
          pablico répond à thierry_st_malo
          À la porte d'un sourd, 
un jour (...)
          • Posté à 14h23 le 28/12/2009
          • Internaute 14278
            À la porte d'un sourd, 
un jour (...)

          faire plaisir et flatter le plus grand nombre.

          • thierry_st_malo
            • Posté à 15h51 le 28/12/2009
            • Internaute 98113

            Eh bien c’est une définition ; pas si mauvaise, en plus : -)

        2 autres commentaires
  • Faxa
    Faxa
    Étudiant
    • Posté à 13h46 le 27/12/2009
    • Internaute 91927
      Étudiant

    « Échantillon interrogé par internet via le panel online d’Ipsos », le sondage n’est donc pas représentatif des ado en général mais de ceux qui sont sur internet.

    • Spool
      Spool répond à Faxa
      ici
      • Posté à 20h53 le 27/12/2009
      • Internaute 52054
        ici

      Bon. Donc les ados sur internet ne seraient pas comme les ados en général, ce qui ferait des ados sur internet des marginaux ? : -)

      • Faxa
        Faxa répond à Spool
        Étudiant
        • Posté à 23h16 le 27/12/2009
        • Internaute 91927
          Étudiant

        Je crois pas que 100% de la population française ait accès à internet. Je ne crois pas non plus que tout le monde ait un ordinateur. On peut dire plutôt que 99% des ado qui ont un ordinateur et accès à internet ont déjà joué une fois aux jeux vidéo. Et encore, je sais pas si 404 personnes soient un échantillon assez conséquent pour affirmer tout ce qu’il a été dit.
        Y a de ça 10-15 ans quand j’étais au collège, on devait être à peine une dizaine à jouer aux jeux vidéo, on serait passé donc d’un tiers à 92% si rapidement ? Les éditeurs doivent être richissime avec autant de clients mais je sens qu’on va m’invoquer le piratage.

         
        • raginwulf
          raginwulf répond à Faxa
          • Posté à 07h56 le 28/12/2009
          • Internaute 97052

          Euh...oui, c’est allé très vite mais c’est un fait : le nombre de foyer équipé d’une (ou plusieurs) console de jeu a énormément augmenté, et je ne parle même pas du nombre d’ordinateur. Et si en plus on considère l’augmentation du nombre de foyers équipés d’internet par rapport à 15 ans avant...
          Dans le secteur culturel, l’industrie du jeu vidéo est devenu celle qui brasse le plus d’argent, tous médias confondus. Donc oui, c’est allé aussi vite que ça.

          • Faxa
            Faxa répond à raginwulf
            Étudiant
            • Posté à 13h27 le 28/12/2009
            • Internaute 91927
              Étudiant

            En incluant dans la question « chez des amis » le sondage reste un peu vague. On ne sait pas s’ils possèdent une console par exemple. En plus, quand on est chez des amis, on peut faire des activités qu’on a pas l’habitude de faire et le jeu vidéo est devenu une activité comme une autre. C’est rentré dans le cadre normal de la société, d’où le 99%. On peut y jouer sans pour autant adhérer à ça.
            Le découpage des souvent/parfois/rarement/jamais est aussi discutable. Dans les 99% de joueurs, on a 83% qui y jouent au moins une fois par semaine, ce sont pour moi des joueurs réguliers or ils étaient 92% dans l’échantillon global. Expliquez moi l’écart. Cela vient-elle de la perception de l’interrogé sur son temps de jeu ?
            Ca aurait été intéressant d’avoir le support de jeu mais aussi quel type de jeu. Un jeu vidéo, ça peut être tout et n’importe quoi : un jeu en flash sur Facebook, le démineur sur Windows, Tetris sur sa bonne vieille Gameboy ou le tout dernier jeu à la mode ? On aurait des profils différents et donc une étude un peu plus fine. Mais bon avec si peu de personnes interrogées, on peut juste avoir une tendance.

        2 autres commentaires
  • jyeden
    jyeden
    khmer vert ( age des caverne, (...)
    • Posté à 13h48 le 27/12/2009
    • Internaute 20631
      khmer vert ( age des caverne, (...)

    marrante la photo, on dirait qu’ils sont en train de se branler

    je vais lire l’article maintenant

    • Arnaud Aubron
      Arnaud Aubron répond à jyeden
      Les Inrocks (et ex-Rue89)
      • Posté à 13h54 le 27/12/2009
      • Internaute 77
        Les Inrocks (et ex-Rue89)

      Merci, ça me fait toujours plaisir de lire ça ; -)

  • jyeden
    jyeden
    khmer vert ( age des caverne, (...)
    • Posté à 13h49 le 27/12/2009
    • Internaute 20631
      khmer vert ( age des caverne, (...)

    à 22h c’est pas la nuit ?

  • jyeden
    jyeden
    khmer vert ( age des caverne, (...)
    • Posté à 13h55 le 27/12/2009
    • Internaute 20631
      khmer vert ( age des caverne, (...)

    tu as raison : pas terrible cette étude
    c’est bien de l’avoir mis en ligne

    ce qui me choque un peu c’est le panel (comme dirait le docteur du meme nom)
    404 personne intérrogées ça fait peu

    je me demande qui commande ces etudes qui ne servent à rien

    • nanabel
      nanabel répond à jyeden
      1ère version
      • Posté à 14h47 le 27/12/2009
      • Internaute 97292
        1ère version

      Le cabinet interministériel à la famille, c’est précisé en début d’article.
      Ces études débiles ne servent pas à rien. Elles servent à payer des cabinets interministériels qui, eux, ne servent à rien. C’est nos impôts qui payent tout ça.

      • jyeden
        jyeden répond à nanabel
        khmer vert ( age des caverne, (...)
        • Posté à 14h57 le 27/12/2009
        • Internaute 20631
          khmer vert ( age des caverne, (...)

        j’avais bien lu
        mais qui dans le cabinet ?
        c’est composé d’etre humains un cabinet ministériel, il y a bien quelqu’un qui prend une decision
        je me demande combien coute le tout, sondage plus mis en forme

         
        • nanabel
          nanabel répond à jyeden
          1ère version
          • Posté à 15h09 le 27/12/2009
          • Internaute 97292
            1ère version

          Un cabinet ministériel c’est ce que appelait Coluche, les milieux autorisés. C’est des conseillers de ministres qui réfléchissent à des projets de lois et qui discutent dans des bureaux feutrés. On y trouve des fonctionnaires mais aussi les affairistes. Pour l’anecdote, Ipsos est une société gérée par Parisot dont les tarifs sont exorbitants.

          • jck
            jck répond à nanabel
            • Posté à 00h25 le 28/12/2009
            • Internaute 27688

            Parisot dirige l’IFOP et non l’IPSOS

            Cela dit l’Ipsos ne vaut pas mieux que les autres.

            • nanabel
              nanabel répond à jck
              1ère version
              • Posté à 00h31 le 28/12/2009
              • Internaute 97292
                1ère version

              Oups ! je l’avais dans le désordre. De toute façon IFOP, IPSOS, BVA, c’est cul et chemise.

        3 autres commentaires
    • lordkraen
      lordkraen répond à jyeden
      France d'en bas
      • Posté à 15h40 le 27/12/2009
      • Internaute 85313
        France d'en bas

      Un panel de 404 personnes ne pouvait que déboucher sur une page d’erreurs !

  • Yelle
    • Posté à 13h59 le 27/12/2009
    • Internaute 66173

    Et surtout, à qui profite la désinformation sur les jeux videos,

    - Les autres écrans et en premier lieu,TF1.

    En effet, un enfant ou un adulte, qui joue, c’est du temps de cerveau de disponible en moins pour cette bonne chaine familiale :)

    Sur ce, bon dimanche,

    • Amococadix
      Amococadix répond à Yelle
      • Posté à 21h12 le 27/12/2009
      • Internaute 32177

      Voilà bien tout le nœud du problème, il s’agit d’une simple guerre de territoire.
      La télé, ce média arrogant persuadée qu’elle était indétrônable s’est complètement laissée aller, elle est devenue grasse, impotente, et sénile. Voyant son cheptel de cerveaux disponibles se diluer et disparaître, elle préfère chercher les causes ailleurs que de commencer un petit régime...
      D’un autre coté elle est aidée par tous ses obligés qui sont surs d’une chose : ils n’auront pas de tribune sur la Xbox.
      (C’est d’ailleurs précisément pour ça que j’ai quitté ma télé pour une console.)

      • Haru
        Haru répond à Amococadix
        Auteur(e) de l'article Journaliste en jeux video (et (...)
        • Posté à 22h03 le 27/12/2009
        • Journaliste 84519
          Journaliste en jeux video (et (...)

        C’est un peu céder à la théorie du complot mais c’est une piste crédible : aux etats-unis, plusieurs chaines de télé avaient justifiées leurs baisses d’audience avec l’incroyable progression de la Wii qui avait pris dans les parts de marché « casual » qui habituellement regardaient la télé. De là à dire que la télé à peur des jeux vidéo, il n’y a qu’un pas que je ne franchirais pas.

        Notons qu’historiquement, toute nouvelle technologie de divertissement s’est souvent faite houspillée par celle en place auparavant qui, inconsciemment peut être, se sentait menacée : en 1900, au début du cinéma, les patrons de théâtre étaient montés au créneau pour expliquer que le cinéma ne serait qu’une mode et que, par ses images trop réalistes, rendrait les gens fous...

         
        • jck
          jck répond à Haru
          • Posté à 00h36 le 28/12/2009
          • Internaute 27688

          « Notons qu’historiquement, toute nouvelle technologie de divertissement s’est souvent faite houspillée par celle en place “

          D’ailleurs il faut voir comment la télé parle d’internet... Lien

      • Waphy
        Waphy répond à Amococadix
        Intermittent du travail
        • Posté à 22h05 le 27/12/2009
        • Internaute 89688
          Intermittent du travail

        erf, ma Xbox n’aura malheureusement tenu qu’une petite année... crash en pleine session PES au moment même où je mettais un but à mon pote.

        fucking Xbox^^

  • alberich
    alberich
    fumiste
    • Posté à 13h59 le 27/12/2009
    • Internaute 84604
      fumiste

    J’ai 56 ans, de mon expérience des jeux vidéos que je pratique depuis leur origine, je pense que pour un adolescent les plus perturbants ne sont ceux les plus gore dans la violence ou la vulgarité.

    La violence ça les fait marrer, ils savent bien que c’est du « chiqué », aucune espèce de confusion possible.

    Les jeux de rôle par contre sont sans doute plus addictifs et prégnants et peuvent provoquer une certaine perturbation psychologique sur une personnalité en formation.

    • personne
      personne répond à alberich
      • Posté à 14h04 le 27/12/2009
      • Internaute 21725

      Pour les trolls sur les jeux de rôles, vous avez 20 ans de retard.

      • alberich
        alberich répond à personne
        fumiste
        • Posté à 14h10 le 27/12/2009
        • Internaute 84604
          fumiste

        A peine dix ans ayant laissé tomber le genre après Baldur’s Gate.

        (Ce n’était qu’un impression personnelle hein !)

         
        • GaspL
          GaspL répond à alberich
          Fils à papa.
          • Posté à 15h50 le 27/12/2009
          • Internaute 40412
            Fils à papa.

          Je confirme, la pratique assidue de Baldur’s Gates vers 12 ans m’a laissé des troubles neurologiques graves, et me pousse à égorger des poulets avec mes dents les nuits de pleine lune... Alors je ne vous parle même pas de mes régulières parties de jeu de rôle sur table...

          • alberich
            alberich répond à GaspL
            fumiste
            • Posté à 09h23 le 28/12/2009
            • Internaute 84604
              fumiste

             : -)))

            Sans aller jusque là, avouez que les jeux de rôles demandent une immersion plus grande que les autres jeux. Ou alors il s’agit d’un jeu de rôles raté.

            Le propos était en opposition à la violence des autres jeux qui n’est qu’artifice et dont personne ne s’y implique en jouant.

            • GaspL
              GaspL répond à alberich
              Fils à papa.
              • Posté à 11h17 le 28/12/2009
              • Internaute 40412
                Fils à papa.

              Ouep, une immersion plus grande... la même que sur un bon film ou un bon bouquin en fait...

              Et au final, entre God Of War et Baldur’s Gates, je suis tout autant dans le trip, seulement Baldur’s Gates me fait me focaliser sur le scénario, les dialogues (et ma collection de vorpales +5), alors que God Of War c’est sur la baston...

              • Xa_chan
                Xa_chan répond à GaspL
                (nippon ni mauvais)
                • Posté à 00h20 le 29/12/2009
                • Internaute 23695
                  (nippon ni mauvais)

                Et puis bon, une immersion dans le jeu de rôle informatique, on n’en est pas encore là. Les limites de la programmation font qu’on ne peut être aussi libre dans un jdr informatique que dans un jdr sur table, on est quand même obligé de suivre les « rails » établis par les scénaristes.

                Du coup, l’identification au personnage est moins grande car on sait qu’on n’en a jamais le « contrôle » complet. Bon, certes, se prendre pour Geralt de Riv, Minsc ou le commandant Shepard, ça aurait du bon ! ;)

        4 autres commentaires
    • soledango
      soledango répond à alberich
      neuropsychologue
      • Posté à 14h08 le 27/12/2009
      • Internaute 99965
        neuropsychologue

      Ça dépend beaucoup de ce que vous appelez jeu de rôle. Il n’existe aucune étude démontrant une effet délétère des jeux de rôle dit papiers ou bien grandeur nature. Les seules études parues portent sur l’addiction aux jeux en ligne dont font partie les mmorpg (qui ne sont que vaguement reliés au jeux de rôle malgré la proximité du nom). Et encore, il n’existe aucun argument solide mettant en évidence un effet de tels loisirs sur la construction de la personnalité.

      • Lictor
        Lictor répond à soledango
        informaticien
        • Posté à 16h20 le 27/12/2009
        • Internaute 68450
          informaticien

        Et puis, « addiction » est un terme à la mode maintenant... Par exemple, on ne grossit plus parce qu’on mange trop, on grossit parce qu’on est « addict à la nourriture »... De même, on peut être addict au travail, au jeu, au sexe...

        Souvent, le terme est employé à tort et à travers. Souvent, on y retrouve un connotation morale. Par exemple, en France, on ne peut pas être addict au football, mais on peut être addict aux jeux de rôle en ligne. En France, il est quasiment impossible d’être addict au sexe, mais au USA, c’est relativement facile.

        C’est encore plus délicat quand on s’intéresse aux ados et aux enfants. Les fixettes, les passions exclusives, c’est tout de même une caractéristique de cet âge !
        Par exemple, étant ado, je pouvais passer des soirées et des nuits à lire des bouquins de fantastique ou de science-fiction. Est-ce que j’étais addict aux livres ? Aurait-il fallu interdire les livres aux ados à l’époque ?
        En quoi est-ce que passer le week-end à World of Warcraft est plus grave que le passer à regarder le foot, à chasser le gibier ou à lire Proust ? Dans tous ces cas, on s’isole du monde extérieur, seul ou en clan...

    • lordkraen
      lordkraen répond à alberich
      France d'en bas
      • Posté à 15h39 le 27/12/2009
      • Internaute 85313
        France d'en bas

      Et le houla-hop donne des problèmes de dos...

    • deprav
      deprav répond à alberich
      ou l'ambivalence de la (...)
      • Posté à 20h38 le 27/12/2009
      • Internaute 78140
        ou l'ambivalence de la (...)

      ahhhhhhhhh baldur’s gate... le deuxième opus à littéralement tué le jeux de rôle, aucune équipe de développement n’a pu faire mieux, ni même l’égaler. Il y en eu quelques uns plutôt bons les 2 années qui suivirent (icewind dale, Arcanum, planescape), mais par la suite plus rien...
      Le début de la chute vers le jeux vidéos « casual », un maximum de prouesses techniques, et des jeux vides.

      Je me rappelle des Fallout ou Arcanum du studio Interplay, des jeux de rôle qu’on pouvait finir sans jamais tuer personne, juste si on faisait un personnage qui avait la langue habile :). C’est impensable maintenant, même les jeux « pour adulte » on des dialogues de 2 lignes pour débiles qui ne veulent pas se fouler les neurones.

      Enfin bref... j’avais 10 ou 11 ans à l’époque du premier baldur’s gate, peut etre 12 à la sortie du deuxième, certes ils sont très addictifs et ont quelque chose de magique, mais je ne pense pas souffrir maintenant d’une quelconque perturbation psychologique, pourtant j’étais plutôt jeune à l’époque. :)

      Par contre ce qu’il y a de dangereux dans les jeux vidéo de maintenant, c’est qu’il se rapprochent de plus en plus de la télévision, de la merde pour occuper le cerveau. Avant, derrière chaque jeux il y avait un concept réfléchi, une petite équipe de passionnés qui voulaient faire quelque chose de bien et de personnel... mais depuis le monde du JV a muté en industrie, et on sait que tout ce que l’industrie touche pourri de l’intérieur, et se transforme en or pour les quelques uns qui en bénéficient.

      Heureusement qu’il y a encore quelques petits studio indépendants qui créer tant bien que mal, mais ils se font souvent vite écraser par les gros bien pourris.

      • Amococadix
        Amococadix répond à deprav
        • Posté à 21h22 le 27/12/2009
        • Internaute 32177

        petit hors-sujet : « Dragon age origins », un fan de BG2 peut y trouver son bonheur.

         
        • Xa_chan
          Xa_chan répond à Amococadix
          (nippon ni mauvais)
          • Posté à 00h24 le 29/12/2009
          • Internaute 23695
            (nippon ni mauvais)

          certes, mais je trouve l’univers moins attachant et les personnages moins charismatiques que BG et BG2.

          En tout cas, je ne peux qu’aller dans le sens de deprav. Mes plus grands « chocs » en jeux vidéo furent Zelda (SNES), Baldur’s Gate 1 et 2, Planescape Torment, les Might and Magic, Lands of Lore...

          Récemment, très peu de jeux m’ont vraiment « scotché » à mon écran, à part The Witcher, Bioshock, Mass Effect, Mirror’s Edge et Dragon Age Origins.

          Mais je suis conscient de ne pas encore avoir joué à tous les « classiques de l’âge d’or » : je n’ai pas encore parcouru les Fallout ou les Gothic 1 et 2 par exemple (mais cela ne saurait tarder, grâce à GOG.com ;) )

        1 autres commentaires
    • raginwulf
      raginwulf répond à alberich
      • Posté à 08h04 le 28/12/2009
      • Internaute 97052

      Si les jeux addictifs étaient vraiment dangereux, on aurait déjà vu au moins un fêlé empiler ses victimes pour faire des lignes. Le syndrome du puzzle-game, pathologie méconnue ?

      • monchhichigirl
        monchhichigirl répond à raginwulf
        infirmière (psychiatrie)
        • Posté à 11h07 le 29/12/2009
        • Internaute 74135
          infirmière (psychiatrie)

        Je fais des séries de 3 avec mes capsules de café... c’est grave, docteur ? ;)

  • Glam
    Glam
    juste ce type, vous savez ?
    • Posté à 14h06 le 27/12/2009
    • Internaute 40852
      juste ce type, vous savez ?

    « Une remarque agacée de la mère parce que Kevin a mis dix minutes à trouver un point de sauvegarde pour descendre diner ? »

    Au prénom près, c’est une phrase pour moi ._.

    • Haru
      Haru répond à Glam
      Auteur(e) de l'article Journaliste en jeux video (et (...)
      • Posté à 21h45 le 27/12/2009
      • Journaliste 84519
        Journaliste en jeux video (et (...)

      Ca ne m’est pas arrivé personnellement, mais en discutant avec des joueurs dans le cadre de mon travail c’est quelque chose qui revient souvent. La faute encore une fois à un manque de connaissance des parents vis à vis du fonctionnement des jeux : le traditionnel coup du « comme tu viens pas manger, je débarque dans ta chambre et je te débranche ton ordinateur » alors que Kévin est bel et bien entrain de sauvegarder sa progression... Alors qu’il ne viendrait pas à l’idée des parents de déchirer la dissertation sur laquelle il travaillait parce qu’il voulait finir son paragraphe avant de venir manger...

      • Corti
        Corti répond à Haru
        Onaniste Otaku
        • Posté à 10h19 le 28/12/2009
        • Internaute 46986
          Onaniste Otaku

        Sauf que la dissertation servira à quelque chose de tangible pour les parents (ne serait-ce qu’avoir une note) et a une date limite alors que sauvegarder le fait d’avoir réussi à boucler le niveau difficile de Muramasa, ne satisfait que l’ego du joueur (et éventuellement impressionner ses potes) et peut être refait n’importe quand.

        C’est quand même pas trop comparable. Et pourtant, je ne compte plus le nombre de fois où ma mère a débranché ma console pour que je vienne dîner. : p

         
        • Haru
          Haru répond à Corti
          Auteur(e) de l'article Journaliste en jeux video (et (...)
          • Posté à 13h13 le 28/12/2009
          • Journaliste 84519
            Journaliste en jeux video (et (...)

          Ma comparaison est mauvaise... ;) Disons plutôt qu’il construisait une tour eiffel en allumettes et que ce n’est pas parce qu’il a pris dix minutes a fixer un dernier point de colle que sa mère va shooter dedans, même s’il peut la refaire ;). Néanmoins, l’idée de tangible est bien là : en débranchant la console, le parent a, dans la plupart des cas, l’impression de stopper un loisir dont la jouissance ne fait que s’étaler dans le temps de façon injustifiée, et ne prend pas conscience d’occasionner une réelle perte dans la progression du joueur (en reculant de force le marque page en quelque).

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