Cap Digital au Japon

Jour 3 : 3 questions à La Cartoonerie

Mi-plate-forme communautaire, mi-outil créatif destiné aux ados, « La Cartonnerie » d'Alexis Godais est venue s'inspirer des pratiques nipponnes. Quand le cartoon s'invite au pays du manga. Quelle est l'activité de la Cartoonerie ? La suite
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Jour 2 / Arcade 3.0

Cela fait combien de temps que vous n'êtes pas entré dans une salle d'arcade ? Cinq ans ? Dix ans ? En France les salles de jeu dédiées au jeu vidéo se sont effacées les unes après les autres entre 1995 et 2005. Symptomatique de ce déclin : « La tête dans les nuages » la grande salle parisienne imaginée par Sega a été revendue à une société d'évènementiel il y a quelques années. Lancée sur le modèle du Joypolis à Tokyo, cette salle n'a pas su réitérer le succès de la version japonaise dont elle s'est inspirée. La suite
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Jour 2 / Territoire crypté

Mais pourquoi les sociétés de jeux vidéo occidentales ont tellement de mal à percer au Japon ? Pourquoi nos enfants sont ils fans de Naruto, Pokemon et Dragon Ball alors que les gamins japs se secouent de Spiderman ? La suite
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Jour 1 / Japon : technocommunisme ?

Parmis les quelques interventions données aujourd'hui à la Mission économique française au Japon, celle de Philippe Codognet (co-directeur du Japanese French Laboratory Informatics, professeur au CNRS et à l'université Pierre et Marie Curie), avait de quoi faire réfléchir. La suite
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Jour 1 / 200 milliards de yens par an pour les seules salles d'arcade Sega : les japonais savent s'amuser

Envoyer une délégation Cap Digital au Japon, c'est bien sur l'occasion de permettre à ces entreprises de rencontrer leurs équivalents japonais et d'essayer de décrocher des marchés, mais c'est aussi l'occasion de s'amuser… La suite
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Jour 1 / 3 questions à Globz

Globz est une des sociétés françaises de jeu vidéo qui profite des nouvelles voies de distributions -manière élégante de dire qu'ils développent surtout des jeux en Flash, et qu'ils le font bien. Un choix qui pourrait les mener à rencontrer un certains succès dans leur business trip au Japon, ce pays ayant un gout certain pour les jeux pertinents sur mobiles. L'archipel est en effet suréquipé de ce point de vue, avec un taux de pénétration largement supérieur au reste du Monde. La suite
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Jour 1 / Le marché et la politique de soutien des jeux vidéos au japon

La première journée de visite de la délégation de Cap Digital au Japon est d'abord l'occasion de profiter du programme concocté par Ubifrance en se rendant à la Mission Economique à Tokyo. Là, les membres de la délégation ont eu l'occasion d'entendre différentes présentations : - Philippe Codognet (CNRS) sur la politique japonaise de soutien aux contenus numériques ; - Takashi Masuo (consultant) sur le marché des jeux vidéos au Japon ; - Steve Miller (CEO Ubisoft Japon) sur les difficultés à pénétrer le marché du jeu vidéo japonais. La suite
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Jour 0 / arrivée au Japon

A peine arrivés au Japon, c'est l'occasion des premiers chocs culturels, superficiels mais révélateurs : la plupart des membres de la délégation Cap Digital viennent ici pour la première fois. Dans le bus qui emmène la délégation à l'hotel, les gens sont installés face à face et non pas cote à cote. La suite
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Jour 0 / Soleil levant

7h55 : Après douze heures de vols, une fois arrivés à l'aéroport Narita, nous sommes presque autant embrumés que la météo locale. A cette époque de l'année au Japon, il ne faut pas trop compter sur autre chose qu'une humidité omniprésente et un ciel couleur béton -ce qui a l'avantage d'être cohérent avec le reste de la ville. La suite

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