
Jour 4 : Hara Kiri
4eme jour : déplacement à Kyoto pour rendre visite au studio Tose.
Le
modèle de Tose repose sur des ressorts assez particuliers : ils
développent des titres pour l'ensemble du secteur, mais contrairement à
la quasi totalité des autres studios de création, leur nom n'apparait
nulle part. Ni sur la boite, ni dans la communication de l'éditeur pour
qui le jeu a été produit. Personne ne sait qu'un jeu Tose est un jeu
Tose.
Pour eux cette posture est la condition nécessaire pour travailler avec
des sociétés très diverses (et très concurrentes). La société travaille
en effet avec Nintdendo et Sony Computer, sans que cela fasse
sourciller ni l'un ni l'autre. Normal : personne, ni dans le grand
public, ni dans le secteur, ne sera jamais au courant que tel jeu
brandé Nintendo a en fait été produit chez eux . Aujourd'hui Tose se
vante d'être le premier développeur indépendant au Monde, avec plus de
800 collaborateurs et a développé pus de 1000 jeux depuis 1979. Oui,
oui.
Ce modèle a été inspirant pour les invités de la délégation frnaçaise. Xavier Liard, de la société Dotemu,
porte des anciens titres sur les plateformes actuelles : « Aujourd'hui
on met en avant notre nom avant que se lance un jeu que nous émulons.
Mais comme Tose, nous travaillons avec des éditeurs parfois
conccurents. Il est sûr que leur modèle va me faire réfléchir… ».
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