Jour 4 : 3 questions à

3 questions à Carole Anne Rivière, de la FING

Pourriez vous décrire votre activité ?

La Fing est une association à but non lucratif. Son activité est celle d'un think tank qui réfléchit aux nouveaux usages, aux sens, à l'impact sociétal des TIC et à l'innovation comme levier économique, levier de transformation de la société. Cette activité se structure autour de programmes de recherche et d'action dont un dont je suis responsable qui s'appelle « Plus Longue La Vie.net » (www.pluslonguelavie.net). Elle a également une activité de valorisation de projets innovants (www.carrefourdespossibles.com) celle de media de veille et d'information sur les nouveaux usages(www.internetactu.org)

Le programme « plus longue la vie », a vocation pendant deux ans à stimuler la réflexion, l'innovation autour des enjeux liés à l'allongement de la vie et au vieillissement de la population. Véritable continent et levier d'innovation, les nouveaux besoins, attentes, aspirations sont encore trop peu investis par les acteurs du numérique exception faite des projets s'intéressant aux besoins médicaux des plus âgés. Dans ce contexte, nous animons une communauté diversifiée d'acteurs (publics, startup, associatifs, designers, chercheurs,innovateurs etc…) que nous mobilisons autour de thèmes diversifiés liés au vieillissement via des ateliers, des rencontres, des barcamps, des conférences etc. afin de favoriser le networking et l'émergence de nouveaux concepts, projets innovants.

Que représente le jeu vidéo au sein de ces initiatives ?

L'un des thèmes que nous souhaitons pousser est celui du jeu vidéo. L'intuition qui commence à être partagée est celle que le jeu vidéo dans ses modalités sociales, interactives, ludiques, et également d'apprentissage constitue un champ particulièrement apte à répondre aux nouveaux modes de vie, loisirs des jeunes seniors mais également bien au-delà être un facteur de lien social, de plaisir, de participation et d'intégration sociale des plus âgés. L'exemple de la wii a de ce point de vue ouvert de nouvelles perspectives et nouvelles expériences de jeu chez les plus âgés.

Qu'attendez vous de ce voyage ?

N'étant pas une société de jeu, mon intérêt n'est pas business.

Au regard de la position de leader du Japon sur le marché économique du jeu vidéo mais également de sa position de « laboratoire » du vieillissement, j'envisage plutôt ce voyage comme « un voyage d'étude » et de veille sur la manière dont le Japon répond à la problématique du vieillissement de sa population en offrant des services ou en développant de nouveaux usages liés au jeu vidéo. Ce peut-être dans la suite de ce qu'a fait Nintendo mais plus largement sur les nouveaux usages des jeux type serious game ou jeux en ligne « intergénérationnels » que s'approprient les plus âgés.

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Portrait de Deepoo

De Deepoo

(cadre) | 12H17 | 24/06/2009 | Permalien

Petit correctif : l'adresse du Carrefour des Possible est en .org et non en .com
http://www.carrefourdespossibles.org

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