Tribune 11/09/2012 à 15h14

Jeux vidéo violents et comportements agressifs : une histoire de stress

Laurent Bègue | Professeur de psychologie sociale

On sait aujourd’hui que certains jeux vidéo ont des effets favorables sur la perception visuelle, et que d’autres exercent des vertus pédagogiques ou même thérapeutiques. L’affaire est entendue. Cependant, de nombreux jeux vidéo parmi les plus diffusés requièrent de faire usage de violence pour parvenir à progresser dans la partie.

Plusieurs dizaines de recherches ont été publiées depuis vingt ans sur les effets des jeux vidéo violents dans les quatre coins du globe. Comme dans la plupart des recherches comportementales ou médicales, toutes ces études n’apportent pas des résultats strictement similaires, mais les deux synthèses exhaustives de la littérature scientifique les plus récentes sont convergentes (Ferguson, 2007, 14 échantillons indépendants, 11 89 participants et Anderson et al., 381 échantillons, 130 296 participants [PDF]).

Sur cette base, l’Académie américaine de pédiatrie, l’Association américaine de psychiatrie et l’Association américaine de psychologie ont donc unanimement conclu qu’il existait une relation causale entre les jeux vidéo violents et le comportement agressif.

La Cour suprême des Etats-Unis n’a pas pris position dans ce sens, mais il s’est agi d’une posture politique visant à préserver les libertés individuelles, et non d’une conclusion qui découlerait des preuves scientifiques disponibles.

Ce que le jeu violent fait à votre cœur

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(Fichier PDF)

Dans une étude à paraître dans la revue Aggressive Behavior, l’équipe de chercheurs franco-américains dont je fais partie a étudié l’un des facteurs susceptible d’expliquer le lien entre la pratique des jeux vidéo et la violence : l’expérience du stress.

On considère que le stress est un état psychophysiologique indésirable car il produit des effets néfastes sur la santé. Il favorise notamment les maladies cardiovasculaires et fragilise le système immunitaire.

Plusieurs études antérieures ont démontré que la pratique de jeux vidéo violents augmente le rythme cardiaque, la pression artérielle ou la production d’hormones du stress. Les recherches en psychologie expérimentale ont également démontré que l’expérience du stress augmentait les conduites d’agression chez les rongeurs et les humains.

L’étude que nous venons de réaliser mettait donc en relation le jeu vidéo violent et le stress, et formulait l’hypothèse que l’expérience du stress constituait l’un des facteurs explicatifs du lien bien établi entre les jeux violents et l’agression.

La méthode employée pour mesurer le stress consistait à mesurer ce que l’un désigne par la cohérence cardiaque. Issu de recherches médicales en neuroscience et neuro-cardiologie, le concept de cohérence cardiaque désigne la synchronisation du rythme respiratoire avec le rythme cardiaque.

Plusieurs recherches ont démontré que lorsque l’on éprouve de la joie, de la sérénité ou de l’amour, la cohérence cardiaque augmente, et les symptômes du stress diminuent (diminution de l’anxio-dépression, de la production de cortisol, et augmentation de la DHEA, une hormone antistress). A l’inverse, l’incohérence cardiaque est liée à l’expérience de la colère, de la frustration, de la tristesse et du stress.

Choc sonore pour les perdants

Dans notre étude, après une phase de familiarisation, 77 participants et participantes jouaient durant vingt minutes à un jeu identifié comme violent ( « Condemned 2 », « Call of Duty 4 » ou « The Club ») ou à un jeu non violent (une simulation de course de voiture, par exemple, « S2k » ou « Superbike »). Ces deux types de jeux ne se différenciaient pas sur les aspects critiques de l’expérience, à l’exception de leur contenu.

Dans une deuxième étape de l’expérience, apparemment indépendante de la première et réalisée sur un autre ordinateur, chaque participant réalisait une tâche compétitive contre un partenaire (en réalité fictif) : il devait appuyer aussi vite que possible sur une touche dès qu’un signal se déclenchait. Le perdant recevait un son désagréable dans les oreilles, diffusé par des écouteurs. Les participants croyaient que l’intensité du choc sonore avait été choisie par leur adversaire.

La mesure d’agression était l’intensité sonore (de 60 à 105 décibels, soit l’équivalent d’une alarme à incendie) et la durée (de 0 à 5 secondes par intervalles de 500 millisecondes) que le sujet choisissait de faire subir à son (faux) adversaire, lorsque celui-ci perdait (des études préalables indiquent que cette mesure est liée à des actes agressifs dans la vie réelle).

Pendant toute la durée de l’expérience, on mesurait l’activité cardiaque des joueurs et moyen d’un capteur fixé à l’oreille.

Les jeux vidéo violents favorisent le stress

Les résultats ont montré que les participants ayant joué à un jeu vidéo violent, quel que soit leur sexe, avaient un niveau d’incohérence cardiaque supérieur et que plus ce niveau était élevé, plus ils agressaient leur adversaire au moyen des chocs sonores. Le niveau de pratique des jeux préalable à l’étude n’intervenait pas dans ces résultats.

Ces résultats confirment d’autres études réalisées dans notre laboratoire et les complètent en ajoutant un élément explicatif nouveau : le stress, que favorisent les jeux vidéo violents.

Ils suggèrent – quoique cette idée reste à tester – que la pratique d’exercices respiratoires permettant d’augmenter la cohérence cardiaque après avoir joué à des jeux violents pourrait contrecarrer certains de leurs effets indésirables (mais pas tous, car d’autres mécanismes sont également impliqués).

Effets indésirables

Nos observations constituent en outre une preuve supplémentaire qui devrait amener les constructeurs comme les pouvoirs publics à reconnaître certains effets indésirables des jeux violents afin de développer des pratiques préventives appropriées. Et, pourquoi pas, d’inciter au développement de jeux ne présentant pas ces inconvénients.

Une équipe de collègues de l’université McGill de Montréal a ainsi montré que l’on pouvait arriver à diminuer de 17% le taux de cortisol chez des salariés soumis à de fortes pressions professionnelles par un programme de jeux vidéo appropriés et d’augmenter simultanément leur confiance en soi.

A l’heure où l’usage des écrans est omniprésent, l’industrie multimilliardaire du jeu vidéo ainsi que les consommateurs et la collectivité ne peuvent éviter de prendre conscience des enjeux de santé publique qui les concernent.

Infos pratiques
« Psychologie du bien et du mal »
De Laurent Bègue

Editions Odile Jacob, 2011, 23,04€.

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  • bender1980
    bender1980
    wassup
    • Posté à 15h25 le 11/09/2012
    • Internaute 187770
      wassup

    Infligé une telle sanction aux perdants est ridicule. Et pourquoi pas un coup de fouet pendant qu’on y est.
    Les JV sont pris pour cible alors que le vrai problème vient de la surconsommation. Mettez une paire de louboutin soldée a 70% dans une meute de gonzesses, la violence sera la meme

    • Okotoks
      Okotoks répond à bender1980
      Amateur de paléontologie et d' (...)
      • Posté à 15h31 le 11/09/2012
      • Internaute 58147
        Amateur de paléontologie et d' (...)

      Il n’est pire sourd que celui qui ne veut pas entendre paraît-il... Votre commentaire me rappelle étrangement le comportement des gros fumeurs ou des picoleurs du samedi soir

      • bender1980
        bender1980 répond à Okotoks
        wassup
        • Posté à 15h43 le 11/09/2012
        • Internaute 187770
          wassup

        je suis en sevrage

      • Kal Shadaar
        Kal Shadaar répond à Okotoks
        Geek
        • Posté à 14h43 le 12/09/2012
        • Internaute 158975
          Geek

        Peut-être aussi qu’on nous sort tout le temps les mêmes études qui prouvent que l’on est plus violent 5 min après avoir joué à un jeu violent, mais qui ne font jamais la même chose quelques heures plus tard....

        L’homme est une machine biochimique, il a envie de baiser 4 fois par jour et lorsqu’il est confronté à une situation potentiellement violente ou stressante sa production d’hormones augmente fortement et augmente ainsi son agressivité pour une courte durée. Une heure après c’est fini, les hormones ont été métabolisé.

        Mais cela n’intéresse pas certains chercheurs qui, ils me semblent utiliser cette méthode :
        Lien

    • Qral
      Qral répond à bender1980
      Physicien de garde.
      • Posté à 16h07 le 11/09/2012
      • Internaute 147686
        Physicien de garde.

      Je suis le seul à etre plus stressé par un Tetris ou un Europea Universalis que par The Condemned ?

      De toutes façons, si on voulait lutter serieusement contre le stress, on ne le chercherait pas dans un divertissement mais plutôt au boulot.

      • Kal Shadaar
        Kal Shadaar répond à Qral
        Geek
        • Posté à 14h44 le 12/09/2012
        • Internaute 158975
          Geek

        Moi c’est les jeux de courses qui me font stresser, les jeux de shoot, bof, bof.

  • Bad Lieutenant
    Bad Lieutenant
    Bisounours de combat
    • Posté à 15h27 le 11/09/2012
    • Internaute 190065
      Bisounours de combat

    « Une équipe de collègues de l’université McGill de Montréal a ainsi montré que l’on pouvait arriver à diminuer de 17% le taux de cortisol chez des salariés soumis à de fortes pressions professionnelles par un programme de jeux vidéo appropriés et d’augmenter simultanément leur confiance en soi. »

    Oui quel est l’intérêt financier de cela ? Car s’il n’y a pas d’intérêt financier cela ne se fera pas, nous nous sommes installés dans une logique de fou, si ça ne gagne pas d’argent « on » ne s’en préoccupe pas.

    C’est comme cette découverte effectuée par un chercheur américain il me semble, à savoir que l’aspirine réduirait de 30% au moins les chances d’avoir un cancer grave mais puisque le brevet est périmé il n’intéresse personne et donc aucun laboratoire privé, ne pouvant compter sur de juteux bénéfices afin d’engraisser l’actionnaire, ne va chercher à aller plus loin. Nous avons là donc un réel intérêt médical certain mais aucun intérêt financier du coup ben rien ne se fera...

    Voilà l’état de notre monde capitaliste libéral.

    • Hazukashi
      Hazukashi répond à Bad Lieutenant
      Stagiaire
      • Posté à 11h51 le 12/09/2012
      • Internaute 188575
        Stagiaire

      L’intérêt est tout simple : un salarié stressé est bien moins productif. Pourquoi croyez qu’il y a des jeux, des jouets, des salles de sports, des cours de yoga dans les entreprises américaines aujourd’hui ?

      Le stress, ce n’est pas la montée d’adrénaline ou l’excitation procurée par un challenge, c’est être soumis à une tâche qu’on a pas les moyens de réaliser, ex : faire un dossier en deux jours alors qu’on devrait le faire en une semaine.

      Voilà l’état de notre monde capitaliste libéral : il n’a aucun intérêt à vous maintenir en mauvaise santé, ça fait des heures de boulot en moins. La lutte contre l’alcool et le tabac n’ont strictement aucun intérêt commercial et pourtant les gens me regardent comme si j’étais fou quand j’allume ma clope dans un resto, preuve que le peuple intègre très bien les normes, quel que soit le sens vers lequel elles tendent.

      mon antre

      • Bad Lieutenant
        Bad Lieutenant répond à Hazukashi
        Bisounours de combat
        • Posté à 14h08 le 12/09/2012
        • Internaute 190065
          Bisounours de combat

        « il n’a aucun intérêt à vous maintenir en mauvaise santé »

        Et Servier ? Et les laboratoires pharmaceutiques qui ne trouvent rien qui tentent juste de faire fructifier leurs brevets ? Et le nucléaire ? Et-c...

        Quand ils ont intérêt à nous faire crever, ils le font faut pas s’inquiéter... : -)

  • PBD.
    PBD.
    fourmi communiste
    • Posté à 15h44 le 11/09/2012
    • Internaute 190827
      fourmi communiste

    Pas besoin de faire des recherches pour avoir vos conclusions, le stress du jeu fait parti des sensations recherchés lorsque l’on joue à des jeux « violents ».

    On va bientôt avoir droit aux messages de prévention sur les jeux vidéos comme sur les paquets de clopes.

    • Saï Saïmon
      Saï Saïmon répond à PBD.
      Honi soit qui Paris pense
      • Posté à 17h08 le 11/09/2012
      • Internaute 188554
        Honi soit qui Paris pense

      C’est déjà le cas mais tout le monde s’en fout à commencer par les parents eux mêmes.

  • foule_steakhaché_raidi
    foule_steakhaché_raidi
    Concurrent de Full Hd Ready
    • Posté à 15h46 le 11/09/2012
    • Internaute 71648
      Concurrent de Full Hd Ready

    Moi les jeux violents me détendent plus qu’ils ne me stressent...
    Aaaah manhunt...

    • Hazukashi
      Hazukashi répond à foule_steakhaché_raidi
      Stagiaire
      • Posté à 11h58 le 12/09/2012
      • Internaute 188575
        Stagiaire

      Best game ever. Y’a que RockStar pour te mettre dans la peau d’un condamné à mort qui survit à son exécution pour tourner dans des snuff movies dont c’est lui le héros... Le doux bruit des craquements osseux et musculaires...

      Mon antre

  • Fyf'
    Fyf'
    Etudiant
    • Posté à 16h02 le 11/09/2012
    • 182313
      Etudiant

    Oui, très bien, mais quid des résultats aux jeux vidéos auxquels ont joué les participants ? Il n’est pas absurde de penser qu’une part de l’augmentation de l’agressivité peut être due à des défaites lors des jeux, pouvant amener de la frustation, qui n’est pas bonne conseillère comme chacun sait... Un tel facteur a-t-il été contrôlé dans les résultats de l’expérience ?

  • Gorn
    Gorn
    Geek farceur
    • Posté à 16h22 le 11/09/2012
    • Internaute 92890
      Geek farceur

    ce qui est formidable avec les etudes, c’est qu’il suffit d’attendre d’avoir la suivante qui viendra contredire la precedente.

    sur un sujet comme celui, heureusement qu’il y a internet, ca evite de decouper des arbres pour raconter toute et n’importe quoi.

    • cibatro
      cibatro répond à Gorn
      en vacances éternelles
      • Posté à 22h02 le 11/09/2012
      • Internaute 145203
        en vacances éternelles

      Mais enfin puisque le monsieur dit que :

      « On sait aujourd’hui que certains jeux vidéo ont des effets favorables sur la perception visuelle, et que d’autres exercent des vertus pédagogiques ou même thérapeutiques. L’affaire est entendue. “

      • cuchulainn89
        cuchulainn89 répond à cibatro
        prof, simplet et grincheux
        • Posté à 23h29 le 11/09/2012
        • Internaute 187343
          prof, simplet et grincheux

        Ce que je n’aime pas avec ce genre d’étude, c’est qu’on part avec une question de départ et la réponse pré-établie. La seule chose qui manque, c’est le cheminement.

         1 autres commentaires
    • cuchulainn89
      cuchulainn89 répond à Gorn
      prof, simplet et grincheux
      • Posté à 23h27 le 11/09/2012
      • Internaute 187343
        prof, simplet et grincheux

      N’oubliez pas ce qui est dit au début de l’article, car l’auteur lui même le précise : « Plusieurs dizaines de recherches ont été publiées depuis vingt ans sur les effets des jeux vidéo violents dans les quatre coins du globe. Comme dans la plupart des recherches comportementales ou médicales, toutes ces études n’apportent pas des résultats strictement similaires »
      En gros, on cherche tous à trouver les mêmes résultats, mais on n’y arrive pas.

    • raginwulf
      raginwulf répond à Gorn
      • Posté à 07h22 le 12/09/2012
      • Internaute 97052

      Non mais ne cherchez pas, Mr Bègue est en croisade contre les JV, voir son précédent article qui montre clairement ses méthodes douteuses : Lien

      Remplacer « comportements violents » par « stress », et hop, un nouvel article ! C’est magique !

  • vieilanarfatigué
    vieilanarfatigué
    Changer le monde, c'est se (...)
    • Posté à 16h51 le 11/09/2012
    • Internaute 125168
      Changer le monde, c'est se (...)

    Moi ce qui me stresse dans ces jeux, c’est que ça n’en sont pas, sont tristes à mourir et que quels qu’ils soient , sont soit d’une bêtise militaire (pléonasme) soit relève des sports de compétition qui - comme chacun sait -élèvent l’esprit.
    Le pire, c’est quand je les regarde, 5mn après j’ai la tête dans les chiottes en train de gerber , mal de mer garanti.
    On vit une époque formidable sans compter les blaireaux surdiplomés qui enfoncent des usines de portes ouvertes, font des articles du fond des abysses de la silitrèscon valley, pour mettre le doigt sur un problème de santé, alors que le problème est la fascination pour l’image.
    Si on prenait les choses par le bon bout, ça ferait peut être avancer Hippocrate !
    Ah au fait, l’érection produit aussi une modification du rythme cardiaque...alors faites vos jeux ...en conséquence ! mais ils vont nous sortir que ça va rendre les gosses sourds .

  • Saï Saïmon
    Saï Saïmon
    Honi soit qui Paris pense
    • Posté à 17h06 le 11/09/2012
    • Internaute 188554
      Honi soit qui Paris pense

    Pour conclure, les jeux vidéo violents serait un facteur de stress qui conduirait à l’agressivité ?
    Rien de neuf en gros : comme la voiture, les transports en commun, la foule, les films violents, le sport, les relations sociale, les relations professionnelles... La vie est une source perpétuelle de stress.

    • psych0Dad
      psych0Dad répond à Saï Saïmon
      sociopathe
      • Posté à 17h42 le 11/09/2012
      • Internaute 81504
        sociopathe

      Je propose que Mr le psychologue social mesure mon incoherence cardiaque a chaque fois qu’un manageur me pose une question a la con dont il connaitrait deja la reponse s’il n’etait pas incompetent. Je peux vous garantir que ca depasse tout ce qu’il pourrait mesurer en me faisant jouer aux jeux videos. Et ca augmente mon agressivite aussi. Je deploie des efforts surhumains pour ne pas leur en coller une.
      Faisons interdir les manageurs cretins qui travaillent pour toutes ces boites multimilliardaires.

  • Rivendell
    Rivendell
    Toléré par [censored] Guéant.
    • Posté à 17h34 le 11/09/2012
    • Internaute 102483
      Toléré par [censored] Guéant.

    C’est IDIOT et MALHONNETE. Oui, en majuscule.

    Vous venez de prouver que le stress peut provoquer la violence.

    Par je ne sais quel raisonnement vous finissez par conclure qu’il faut surveiller... les seuls jeux vidéos violents ! Comme si rien d’autre ne provoquait du stress, et surtout comme si rien d’autre ne pouvait en provoquer de façon beaucoup plus violente et continue ! Car combien de temps dure le stress que vous mesurez ? vous vous gardez bien de le dire ! Dès le début de votre étude vous avez voulu prouver que le jeu vidéo est dangereux, votre étude est biaisée et votre conclusion prévisible et risible. Le tout couronné par le couplet sur « l’industrie multimilliardaire » : cette ultime démagogie vaguement anti-capitaliste (du type : discours politique de comptoir) sûrement destinée à vous attirer les amours de quelques « gauchistes » bas du front est l’exemple même du non argument, de la petite pique ad hominem sensée appuyer votre thèse, elle complète parfaitement votre article qui devient ainsi un très bel exemple d’étude biaisée et de propagande.

  • psych0Dad
    psych0Dad
    sociopathe
    • Posté à 17h37 le 11/09/2012
    • Internaute 81504
      sociopathe

    Chez moi tout le monde joue aux jeux videos. Si les plus jeunes ne jouent pas a des jeux violents, c’est plus par desinteret de leur part que parce que nous le leur interdisons. Pour destresser je fais aussi du tir avec de _vrais_ pistolets, parfois avec mes enfants (en fonction de leur age et de leur degre de maturite). Personne chez moi n’est violent. Mes enfants ont de bons resultats scolaires et pas de problemes de discipline.... et surtout ils sonts prets pour l’apocalypse des zombies. Alors que monsieur le « professeur de psychologie sociale », il pourra toujours se cacher derriere sa pile de rapports.

    • FericJaggar
      FericJaggar répond à psych0Dad
      La réalité, c'est ce qui (...)
      • Posté à 10h52 le 12/09/2012
      • Internaute 67506
        La réalité, c'est ce qui (...)

      Pas sûr que les entraîner au tir soit la solution, si j’en crois The Walking Dead : vous feriez mieux de les initier au maniement d’armes blanches !

    • Erwan69100
      Erwan69100 répond à psych0Dad
      On n'est pas privé de ce dont (...)
      • Posté à 15h07 le 12/09/2012
      • Internaute 14567
        On n'est pas privé de ce dont (...)

      Voilà quelqu’un qui a pris les devant (pour l’apocalypse des zombies), allez voir ceci :

      Lien

  • Captain Konstadt
    Captain Konstadt
    tribun courtois
    • Posté à 20h17 le 11/09/2012
    • 178678
      tribun courtois

    Oui les jeux video sont dangereux pour la santé.

  • huutaa
    huutaa
    Même pas avec des pincettes.
    • Posté à 20h20 le 11/09/2012
    • 183774
      Même pas avec des pincettes.

    Oui les conclusions sont les mêmes que celle de ma concierge, je manque de collègues. Il serait intéressant de confronter leur résultat plus en profondeur et surtout leur méthodologie. La recherche c’est passionnant.
    Perso c’est l’entreprise qui me stresse et me rend violent, si vos collègues pouvaient travailler sur ça ce serait grand.
    Mes excuses au syndicat des concierges on a les références qu’on peut.

  • Nay von merov
    Nay von merov
    lecteur
    • Posté à 20h37 le 11/09/2012
    • Internaute 192422
      lecteur

    Moi aussi je penses que je deviendrais agressif si on me balançais des chocs sonores dans les oreilles pendant que je joue...

    Ha c’est pas le sujet de l’étude ? desolé, j’avais cru en lisant les conditions de l’experience....

  • HSEHNAMAP
    HSEHNAMAP
    Votre commentaire a été (...)
    • Posté à 21h16 le 11/09/2012
    • Internaute 132226
      Votre commentaire a été (...)

    Ouais c’est terrible la violence, faudrait l’interdire.

    • Nain Glumeux
      Nain Glumeux répond à HSEHNAMAP
      Nalyseur de proximité.
      • Posté à 15h29 le 12/09/2012
      • Internaute 148099
        Nalyseur de proximité.

      Ouais c’est terrible la violence, faudrait l’interdire.

      Et par la force s’il le faut.

  • elbough974
    elbough974
    brony maladroit
    • Posté à 21h11 le 11/09/2012
    • Internaute 168902
      brony maladroit

    Suis-je le seul à être stressé lorsque j’échoue encore après 147 tentatives pour terminer le niveau 2 de « the world’s hardest game » ?

    Suis-je le seul à être stressé lorsque je mets plus de 10 minutes à galérer dans une nouvelle salle de test sur Portal 2 ?

    Suis-je le seul à hurler de rage lorsque, après quatre heures à essayer de construire un complexe industriel dans « X3 : Terran Conflict » (ce qui connaissent savent à quel point c’est long et fastidieux) et à attendre que ledit complexe commence à fournir les marchandises tant attendues, je le vois se faire démolir par un simple chasseur pirate alors que je suis à l’autre bout de la galaxie le tout sans avoir pensé à sauvegarder...

    Suis je le seul à m’ennuyer royalement en jouant à la campagne solo de Battlefield 3 ? de CoD 4 ? de CoD MW2 ? de CoD Black Ops ? (oui, je les ai achetés tous les trois, honte à moi !)

    Suis-je le seul à m’ennuyer ferme devant TOUS les jeux de type Beat them all, FPS, action-plate-formes, qui se ressemblent tous comme des photocopies sans apporter une once d’originalité : des jeux ou l’on avance dans des couloirs sans réfléchir, parfois entrecoupés de cinématiques digne d’un Michael Bay du pauvre (pléonasme ?) ?

    On me dira « c’est une expérience scientifique, blabla, résultats généraux, blabla, marge d’erreur » J’en ai un peu marre de me retrouver à chaque fois dans la marge d’erreur, dans « l’exception qui confirme la règle »...

    • FericJaggar
      FericJaggar répond à elbough974
      La réalité, c'est ce qui (...)
      • Posté à 10h58 le 12/09/2012
      • Internaute 67506
        La réalité, c'est ce qui (...)

      En même temps, j’espère que vous n’avez pas acheté BF3 pour son solo : D
      Je vous conseille, si ce n’est déjà fait, l’achat de Dark Souls : il a beau être dur, je le trouve moins frustrant que les vagues incessantes d’ennemis décervelés des « Callof’ ». Un vrai plaisir de maîtriser petit à petit le maniement de son personnage et de découvrir des lieux à l’ambiance envoûtante...
      NB : Je croyais que les complexes, fallait les construire en zone allié pour bénéficier d’une protection gratuite ? A moins bien sûr de vous être lancé dans l’élevage de mouches Markus : D

      • elbough974
        elbough974 répond à FericJaggar
        brony maladroit
        • Posté à 15h09 le 12/09/2012
        • Internaute 168902
          brony maladroit

        Ne vous inquiétez pas, je n’ai pas acheté BF3 pour le solo,bien que je sois généralement assez allergique au jeu multijoueur en ligne...) :)

        Je précisais juste que les jeux les plus stressant ne sont pas toujours les plus violents, et inversement... :)

        Dark Souls me tente pas mal, en effet, depuis qu’il est sorti sur PC... :)

        Quant au complexe, il s’agissait d’un complexe multifonctions produisant du teladianium pour le Hub, des Canons de Gauss (ouh, c’est long à produire...) et du kiff de l’espace...

  • lonesome
    lonesome
    un parmi tant d'autres
    • Posté à 21h16 le 11/09/2012
    • Internaute 165032
      un parmi tant d'autres

    VOUS FAITES CHIER BORDEL MOI J’VOUS DIS QU LES JEUX VIDÉOS CA REND PAS VIOLENT...

  • Auroralucie
    Auroralucie
    Collectionneuse de rognures d' (...)
    • Posté à 21h43 le 11/09/2012
    • Internaute 124160
      Collectionneuse de rognures d' (...)

    Cette vidéo n’est pas un gag. Elle résume ce que dit l’article, et n’en reste pas moins pathétique.

    • HSEHNAMAP
      HSEHNAMAP répond à Auroralucie
      Votre commentaire a été (...)
      • Posté à 22h52 le 11/09/2012
      • Internaute 132226
        Votre commentaire a été (...)

      Si ce n’est pas cette vidéo qui est un gag, c’est votre commentaire... Mais je penche plutôt pour la première option.

    • Jupiter Capitolin
      Jupiter Capitolin répond à Auroralucie
      Burp
      • Posté à 02h36 le 12/09/2012
      • Internaute 189743
        Burp

      Il s’agit surtout d’un gamin qui a un grave trouble du comportement. Vous remarquerez qu’il n’a même pas commencé à jouer et le refus de lui servir des frites aurait pu produire le même effet.
      En revanche, j’espère qu’il y a un toubib quelque part pour le suivre et pas uniquement une caméra histoire de balancer ce genre de video de lui sur le Web...

      • Auroralucie
        Auroralucie répond à Jupiter Capitolin
        Collectionneuse de rognures d' (...)
        • Posté à 09h37 le 12/09/2012
        • Internaute 124160
          Collectionneuse de rognures d' (...)

        Je ne comprend pas les parents qui filment.
        Je ne sais si ce sont les jeux qui lui ont crée ce trouble, mais il a en effet besoin d’être soigné.

         
        • Chérimimie
          Chérimimie répond à Auroralucie
          bacchante
          • Posté à 09h50 le 12/09/2012
          • Internaute 148166
            bacchante

          Parce que ce gamin a des parents ? Un gamin dans cet état, c’est de la maltraitance et rien d’autre. Maintenant, est-ce un problème de jeu vidéo... difficile à savoir...

          • Auroralucie
            Auroralucie répond à Chérimimie
            Collectionneuse de rognures d' (...)
            • Posté à 10h16 le 12/09/2012
            • Internaute 124160
              Collectionneuse de rognures d' (...)

            Ce serait presque les parents en plus qui devraient être soignés.
            Le fait qu’ils filment (sans doute en ricanant), au lieu d’agir, est pitoyable !

        2 autres commentaires
    • SlyTheSly
      SlyTheSly répond à Auroralucie
      • Posté à 10h31 le 12/09/2012
      • Internaute 24414

      Pour l’anecdote :
      _ Le dit gamin s’est filmé tout seul. Webcam, tout ça, pourquoi il aurait besoin des parents ?
      _ Il a déclaré que tout ceci était un fake, ce qui semble corroboré par d’autres de ses vidéos.

      • FericJaggar
        FericJaggar répond à SlyTheSly
        La réalité, c'est ce qui (...)
        • Posté à 11h00 le 12/09/2012
        • Internaute 67506
          La réalité, c'est ce qui (...)

        Ça fait toujours un petit effet quand quelqu’un rencontre un meme internet plusieurs années après les autres, ça doit être le cas du commentateur ici...

  • The Corpse Grinders
    The Corpse Grinders
    Cannibale Furax
    • Posté à 21h49 le 11/09/2012
    • 183627
      Cannibale Furax

    Avec la musique genre film d’horreur italien des 80’s, c’est la sérénité.

    • Lemmy_Nothor
      Lemmy_Nothor répond à The Corpse Grinders
      Aintgonnaworkformaggiesfarm
      • Posté à 12h23 le 12/09/2012
      • Internaute 12434
        Aintgonnaworkformaggiesfarm

      Le jeu le plus violent depuis belle lurette, c’est encore les échecs...

      et bonjour chez vous !

  • Elred
    Elred
    Pléonasme
    • Posté à 23h01 le 11/09/2012
    • Internaute 132515
      Pléonasme

    Honnêtement, quand on arrêtera d’étudier les jeux vidéo comme étant une activité culturelle « néfaste », tout le monde se portera mieux, des parents qui stresseront moins pour leur gamin aux joueurs qui arrêteront de se sentir phénomène de foire.

    Sérieusement, associer jeux vidéo et violence ça devient redondant et extrêmement énervant. En ce qui me concerne j’ai dû au cours de mes études de l’an dernier écrire un mémoire étudiant les jeux vidéo en tant que production culturelle (expliquer en quoi un jeu japonais et un jeu américain se différencient sur le fond et la forme par exemple), le tout en étant censé me servir de bases scientifiques solides, figurez vous que mes sources scientifiques (du genre de celle de l’article) s’élèvent à... RIEN DU TOUT. Il semblerait que le seul angle d’étude des jeux vidéo considéré comme sérieux soit la violence qu’il provoque chez les enfants et les jeunes.

    Heureusement qu’on a de bonnes têtes comme Mathieu Triclot qui commencent à se faire entendre...

    A quand une analyse de la violence que le cinéma hollywoodien provoque chez les jeunes ? Non parce que niveau diffusion de masse le cinéma c’est pas mal aussi. Idem pour la télévision. Et pourtant...

    • herr pr.zoot
      herr pr.zoot répond à Elred
      étudiant qui zozote
      • Posté à 14h40 le 12/09/2012
      • Internaute 163473
        étudiant qui zozote

      ah ah il m’est arrivé la même chose il y a quelques années. J’ai cru que c’était une blague en regardant la section jeux vidéo de la BU mais en fait pas du tout. Mais je ne m’inquiète pas trop il y a tout un tas de raisons pour lesquelles l’étude des jeux vidéo est aussi fructueuse (voire plus) que celle de n’importe quel autre art. Ce n’est qu’une question de temps avant qu’on ne soit tous totalement obsédé par l’intérêt hemhum... ontologique des JV.

  • Srgvlt
    Srgvlt
    Twitter @srgvlt
    • Posté à 23h33 le 11/09/2012
    • Internaute 23660
      Twitter @srgvlt

    Si les jeux vidéo violents consistent en l’expérimentation du stress, au vue de notre société qui fait peu l’économie du stress, n’ont-ils pas une dimension pédagogique ?

  • Bimbol
    Bimbol
    Gratouilleur de mammouth
    • Posté à 01h05 le 12/09/2012
    • Internaute 44940
      Gratouilleur de mammouth

    Wouhou quel scoop, les jeux vidéos provoquent du stress. Je me demande combien ça a coûté de « prouver » ça, et surtout qui a accepté de payer ?
    J’ai bien une idée : une bande de vieux égarés devant un phénomène qu’ils ne comprennent pas, et qui par ailleurs bouffe une partie de l’argent des jeunes au lieu de le dépenser dans quelque de « mieux » (cinéma violent, musique violente, livre violent, au moins on sait qui touche le pognon).

    Maintenant on va savoir si cette bande de psy sert à quelque chose : pouvez-vous prouver un quelconque lien formel entre le stress généré par les jeux vidéos et un impact sur la société ?
    Et prouver que cet impact n’aurait pas lieu d’être si le « sujet » n’avait pas joué aux jeux vidéos violents ?
    Aller, même quelque chose de + simple : quantifier ce niveau de stress et prouver qu’il est supérieur à celui de simplement vivre dans cette société ?
    Encore mieux, prouver que le stress généré par le jeux est supérieur à celui accumulé dans notre quotidien puis libéré dans l’exutoire que sont réellement les jeux vidéos ?

    Tiens un truc au passage, quand j’étais ado je me mettais beaucoup plus en colère après avoir perdu un combat de judo ou une partie de poker que quand je me faisais exploser à Duke 3D au cybercafé, jeux ô combien stressant. J’attends la conclusion du psy.
    Autre exemple : ayant été un très gros joueur « violent », je connais beaucoup de personnes ayant fait des études, trouvé un taf convenable et fondé une famille. Arrivé à ce stade souvent on a complètement arrêté de jouer mais il n’y a pas de tendance très nette. Si on nous comptait pour voir ?

    Bref, je suis stressé par cet article.

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