Décryptage 09/11/2011 à 09h51

De princesse potiche à hardcore gameuse : la femme et les jeux vidéo

Diane La Phung | Journaliste

Malgré un chiffre d’affaires plus élevé que le cinéma, et alors que le Grand Palais lui consacre une vaste expo, l’industrie du jeu vidéo s’intéresse depuis peu aux joueuses. Petite histoire de la relation femmes-jeux vidéo.

La naissance du jeu vidéo est une notion assez floue ; il faut attendre la sortie de « Pong “ en 1972 pour que le grand public découvre ce nouveau divertissement. L’ensemble du grand public ? Pas exactement.

Les jeux proposent des scénarios virils, où le rôle de la femme se cantonne souvent à celui de demoiselle en détresse. L’imaginaire collectif décide que le jeu vidéo est une activité masculine. Alexandra Fiore, attachée de presse chez Sega, confirme :

‘Pendant longtemps, le jeu vidéo a essuyé les plâtres de nombreux stéréotypes : les consommateurs de jeux vidéo n’auraient été que des hommes... Bien évidemment, des gameuses il y en avait, mais on en parlait peu ou pas !’

Les princesses potiches et prétextes sont récurrentes depuis ‘Donkey Kong’ et le kidnapping de Lady, fiancée malheureuse de Jumpman, futur Mario.

A partir de 1985, la Princesse Peach, personnage non joueur, est la victime répétée d’enlèvements. Elle offre à Mario d’incroyables aventures, uniquement pour la sauver.

Peach a cependant son heure de gloire en 2010 avec ‘Super Princess Peach où elle délivre à son tour Mario et Luigi.

Super princess Peach’

Outre les jeux d’aventures ou de combats, les titres proposés sont souvent liés aux sports populaires, comme le football ou les courses de voitures. Sans être réservés aux garçons, ces univers n’incitent pas le public féminin à se ruer sur les consoles.

Lara Croft ou Barbie Indiana Jones

En 1996, débarquent ‘Tomb Raider et la cultissime Lara Croft. Les puristes mettent en avant le soin particulier apporté aux décors, mais on retient surtout les mensurations hors normes du personnage. Le succès est tel que les éditeurs se tournent vers des héroïnes sexy, aguicheuses, et misent entre autre sur la vente de produits dérivés.

En l’an 2000, arrive un nouveau jeu de simulation : Les Sims’. Le joueur gère la vie d’une famille virtuelle, et laisse libre court à son imagination. La partie ne s’achève qu’à la mort des personnages.

‘Les Sims’

Le concept attire de nouveaux adeptes, dont une majorité de femmes. Elles représentent aujourd’hui 65% des fans du jeu.

Et le concepteur découvrit la femme

Les éditeurs se lancent alors dans une bataille acharnée pour conquérir le nouveau public féminin.

Sony revoit sa communication. En 2007, l’entreprise lance Sony loves women, un site voué à durer trois mois à destination des néophytes, avec des produits roses et mauves et des explications ‘simples’ (pour être sûr qu’elles comprennent). Puis, une campagne de publicité diffusée dans les magazines féminins, adopte le slogan : ‘C’est au tour des femmes maintenant.’

L’autre géant japonais Nintendo mise sur des consoles nouvelles générations. En 2004 sort la DS, console portable munie de deux écrans et déclinée dans plusieurs couleurs. Elle propose des jeux comme le ‘Programme d’entraînement cérébral du Docteur Kawashima qui stimule l’intellect autour d’énigmes et plaît particulièrement au public féminin.

Nintendo DS Mario - La fille

Suit la Wii, console de salon’ qui détecte les mouvements et la position du joueur et permet d’incarner un personnage en direct sur sa télévision. Un an plus tard, la Wii Fit ringardise à tout jamais les DVD de fitness, en proposant une quarantaine d’activités sportives (yoga, gymnastique, aérobic…) à pratiquer chez soi.

Dans la foulée, Nintendo met en scène des actrices dans une vaste campagne de pub : Nicolas Kidman dynamise son cerveau, Alexandra Lamy tonifie son corps à domicile.

Pour Alexandra Fiore, il ne s’agit pas d’enfermer ces nouvelles joueuses dans une case :

‘Les éditeurs ont compris que pour séduire les femmes, on se devait d’imaginer des jeux spécifiquement pour elles en segmentant leurs centres d’intérêt et en comprenant leur mode de fonctionnement (lier l’utile à l’agréable). Ceci-étant, il ne faut pas retomber dans un nouveau procédé d’étiquetage : des femmes qui se défoulent sur un jeu de zombies, j’en connais plein !’

C’est justement sur un autre profil que la société française Ubisoft a misé : les ‘hardcore gameuses’, présentes sur de nombreux forums et jeux en ligne. C’est ainsi que naissent les FragDolls américaines, un groupe de joueuses semi-professionnelles soutenues par Ubisoft, qui courent les tournois, souvent accaparés par les gamers. En 2005, un groupe voit le jour en France, avant de disparaître en 2007.

Les Fragdolls à la française

Les professionnelles de la console

En plus d’apprécier l’environnement du jeu vidéo, de plus en plus de femmes cherchent à intégrer l’industrie elle-même. Marine Caillault est créatrice de contenu pour Com2uS, leader coréen du jeu sur smartphone :

‘Avec les joueuses sont apparues les professionnelles du jeu vidéo. Dans mon entreprise, les effectifs sont majoritairement masculins, mais il y a environ 30% de femmes.

Il reste peu de conceptrices, mais elles sont déjà partie intégrante des équipes de designers, et de la création de contenus. Naturellement, ces femmes seront plus concernées par la réception qu’un public féminin donnerait à un jeu en chantier.’

La gameuse est un(e) joueur(se) comme les autres

Même si les femmes se tournent facilement vers le casual game (destiné aux joueurs occasionnels), elles sont des joueuses à part entière. Marine Caillault :

‘Sur smartphone, le jeu a tendance à s’orienter dans deux grands domaines : la customisation et l’aspect social. Malgré ça, un jeu social ne sera pas ultra-sexué, car il a pour vocation de réunir un maximum de personnes. En règle générale, le jeu à l’ancienne, comme le role-playing game’ [le joueur incarne un personnage intégré dans une histoire, ndlr], a tendance à rester le même, tout en incluant des éléments qui permettent à un public féminin de s’y retrouver.”

Aller plus loin
  • 22610 visites
  • 120 réactions
Vous devez être connecté pour commenter : or inscrivez-vous
  • gounzor
    gounzor
    en lutte
    • Posté à 10h45 le 09/11/2011
    • Internaute 129458
      en lutte

    Je travaille dans le jeu vidéo indépendant pour enfants (8/14 ans) et ce que je constate c’est qu’un jeu marche auprès des filles comme des garçons dès qu’il n’est pas typé sexuellement.
    C’est à dire si on ne choisi pas délibérément de cibler son thème (guerre, voiture contre cheval, mode) vers un sexe ou l’autre. Pour moi ça a été une véritable surprise de voir que mes jeux ramenaient autant de filles que de garçons, car je ne m’étais jamais posé la question de savoir quel sexe y jouerait en les créant.

    J’ai toujours connu des filles qui jouaient, mais je dois reconnaître que les nouvelles générations de filles sont plus joueuse qu’avant et jouent jusqu’à un age plus avancé, peut être un peu aussi grâce à Nintendo et leur communication qui sait (la plupart ont une ds par exemple) comme vous le dite...

    Mais je pense que c’est surtout grâce à internet, qui a rendu les jeux accessible aux filles, en dehors des clivages sexués qu’un magasin type jeu vidéo impose, et qui les met à l’abri du regard social de leurs paires quant aux jeux auxquels elles jouent.

    Je pense que le marketing, ultra ciblé qui a sexué les divertissements, est un leurre, il ne répond pas vraiment à la demande, il la contraint en réalité, en limitant l’offre et en induisant tout un schéma sexué/social qui contraint les enfants/parents, mais ce modèle s’effrite à grand pas, et c’est bien pour tout le monde...

    • NEMROD34.
      NEMROD34. répond à gounzor
      Tue des chats, mange des enfants
      • Posté à 12h21 le 09/11/2011
      • Internaute 159387
        Tue des chats, mange des enfants

      « et qui les met à l’abri du regard social de leurs paires »

      Je propose :
      - et qui les met à l’abri du regard social de leurs pairs
      ou
      - et qui met leurs paires à l’abri du regard social

      • gounzor
        gounzor répond à NEMROD34.
        en lutte
        • Posté à 13h58 le 09/11/2011
        • Internaute 129458
          en lutte

        d’acc j’accepte ;)

    • I.P
      I.P répond à gounzor
      Flat4
      • Posté à 12h47 le 09/11/2011
      • Internaute 25391
        Flat4


      et qui les met à l’abri du regard social de leurs paires quant aux jeux auxquels elles jouent.

      Ne le prenez pas mal mais cette phrase m’a fait beaucoup rire.

      • gounzor
        gounzor répond à I.P
        en lutte
        • Posté à 13h58 le 09/11/2011
        • Internaute 129458
          en lutte

        du tout j’ai mis du temps à me réveiller ce matin ;)

    • Samuel Vimaire
      Samuel Vimaire répond à gounzor
      Ancien pauvre
      • Posté à 16h59 le 09/11/2011
      • Internaute 140339
        Ancien pauvre

      Pourtant, cela fait un moment que les éditeurs de jeux vidéos tentent d’attirer le publique féminin, regardez ce documentaire très sérieux. ; -)

    • doudoune
      doudoune répond à gounzor
      Nian-nian
      • Posté à 20h18 le 09/11/2011
      • Internaute 170383
        Nian-nian

      C’est un excellent commentaire gounzor !
      En tant que fille, je préfère qu’on ne commence pas à créer des jeux pour moi, je suis convaincue qu’ils seront bourrés de clichés et inintéressants au possible.
      De toute façon, y a qu’à voir les publicités (les femmes font la lessive, les hommes conduisent la voiture), le packaging de certains produits (ah, le rooooose), et les rayons de jouets (un garçon n’a aucune envie de jouer à la poupée, vraiment ?) ... pour comprendre qu’on en a pas fini de catégoriser les gens.
      A quand les jeux pour les gays ?

  • soloon
    soloon
    _
    • Posté à 10h56 le 09/11/2011
    • Internaute 91630
      _

    « ...Les jeux proposent des scénarios virils, où le rôle de la femme se cantonne souvent à celui de demoiselle en détresse.... »

    chez Nintendo loin du cliché Princess peach
    il y avait Samus Aran Héroine de « Metroid » des 1986

    Chez Sega début des année 90
    Blaze Fielding tout de cuir rouge vétu tabasse les punk et les putes dans « Street of rage »

    ainsi que Chun li dans « street fighter II »

    et El Viento sur mégadrive en 1991

    • NEMROD34.
      NEMROD34. répond à soloon
      Tue des chats, mange des enfants
      • Posté à 12h23 le 09/11/2011
      • Internaute 159387
        Tue des chats, mange des enfants

       »...Les jeux proposent des scénarios virils, où le rôle de la femme se cantonne souvent à celui de demoiselle en détresse.... »

      Un jeux va sortir : DSK vs Femme de chambre, c’est un jeux de baston et le gagnant ...

    • elbough974
      elbough974 répond à soloon
      brony maladroit
      • Posté à 12h40 le 09/11/2011
      • Internaute 168902
        brony maladroit

      Peut être, mais les rares filles héroïnes (et non PNJ) de jeux sont encore trop souvent stéréotypées elles doivent être les plus aguicheuses possibles et mettre en avant leur poitrine (retouchée parfois !) ou leur postérieur afin d’attirer en masse le public masculin pubère ;) Lara Croft et les filles de Mortal Kombat en sont le parfait exemple...

      A ma connaissance, il n’y a que peu d’exception : Samus, de Metroid, Chell, de Portal, et Faith, héroïne d’un de mes jeux préférés : Mirror’s Edge

      Lien

      (voir la vidéo, ci-dessus ou ci-dessous, je sais plus avec cette V2...)

      Lien

      • soloon
        soloon répond à elbough974
        _
        • Posté à 12h56 le 09/11/2011
        • Internaute 91630
          _

        les personnages féminins au physique non formater,on en trouve tout de mème grace à l’archétype de l’amazone / guerrière qui est l’une des rares alternative à la princesse.

        enfin si l’image de la femme est pas terrible dans le jeux vidéo, elle l’est encore plus pour ce qui est des Obèses par exemple

      • EddyK
        EddyK répond à elbough974
        Etudiant
        • Posté à 14h27 le 09/11/2011
        • Internaute 142097
          Etudiant

        Non mais faut arrêter, des types body-buildés qui font deux mètres t’en a à foison dans les jeux vidéos aussi, c’est typiquement la même chose.
        Les mecs sont sensés plaire, tout comme les nanas, selon un stéréotype masculin, mais peut-être d’époque aussi. Et Même si elle était bombasse, le personnage de Lara Croft par exemple était avant tout une aventurière (tout comme le héros d’Uncharted maintenant). L’atmosphère était vraiment prenante et c’est ça qui a accroché.
        Faut arrêter si l’héroine avait été une bombasse aussi mais l’univers, la jouabilité à chier et les énigmes bidons, le jeu n’aurais tout simplement pas marché.
        Le problème vient plus des produits dérivés et des poses de pin-up pour faire parler du jeu (genre « regardez, notre héroïne elle se montre à poil, venez acheter son jeu »).
        Pour les héros de Mortal Kombat, c’est un jeu un peu beauf de toute façon t’as du stéréotype dans tout les coins (même si j’aimais les opus sur Megadrive, faut bien l’avouer !) et pas seulement pour les nanas.

        L’époque où a été créé le jeu pose des stéréotypes sur les deux sexes, dans les jeux de combats le mec est musclé et la nana est charnue, sinon aucune différence au niveau du jeu lui-même.
        Au niveau des héros ils sont au cœur d’un conflit, d’une quête. Et si celle-ci est écrite par un mec, forcément il aura plus tendance à parler d’une histoire qui lui tient à cœur ! Sinon le côté immersif a des chances d’avoir du plomb dans l’aile.
        C’est pour ça, c’est cool que des nanas se mettent à la tâche, faudra qu’elles fassent leur preuves comme tous ceux qui les ont précédés c’est tout.

      • simplementhumain
        simplementhumain répond à elbough974
        marche ou crève ...
        • Posté à 19h49 le 09/11/2011
        • Internaute 143812
          marche ou crève ...

        « jeux sont encore trop souvent stéréotypées elles doivent être les plus aguicheuses possibles et mettre en avant leur poitrine (retouchée parfois !) ou leur postérieur afin d’attirer en masse le public masculin pubère. “

        C’est ce qu’on appelle du Fan Service.

        Sinon j’ai encore mieux comme exemple : l’heroine de Bayonetta, les filles dans Rival School, Dead or Alive ...

        Sinon il y a un jeux qui aurait pu ( ou a surement du ) faire criser des féministes : Duke Nukem. ^^

    • Atlantis
      Atlantis répond à soloon
      Etudiant apolitique
      • Posté à 13h26 le 09/11/2011
      • Internaute 39710
        Etudiant apolitique

      Je sais pas si vous avez vu les personnages féminins de Street FIghter 4, mais ils font carrément peur : style nageuses est allemandes de la grande époque, à coté, Mauresmo fait caniche^.

      • soloon
        soloon répond à Atlantis
        _
        • Posté à 13h35 le 09/11/2011
        • Internaute 91630
          _

        les références sur cité était volontairement antérieur a l’apparition de Lara Croft, heureusement qu’aujourd’hui les production arrive a créer des personnages qui sorte de la norme

        à voir aussi les Catcheuse de la WWF qui ont fait leur apparition très tôt dans ce média

        et oui en effet, les héroine de street figther 4 on des physique de bonhomme plus qu’autre chose

    • Samuel Vimaire
      Samuel Vimaire répond à soloon
      Ancien pauvre
      • Posté à 16h03 le 09/11/2011
      • Internaute 140339
        Ancien pauvre

      chez Nintendo loin du cliché Princess peach
      il y avait Samus Aran Héroine de « Metroid » des 1986

      Il y a toujours Samus et Metroid (le dernier sorti étant Other M sur Wii en 2010).

      Mais, avec son armure, Samus ressemble plus à un robot qu’à une femme (surtout dans les premiers Metroid en 2D). Le côté féminin n’est pas vraiment mis en avant et s’oublie rapidement.

      • soloon
        soloon répond à Samuel Vimaire
        _
        • Posté à 16h14 le 09/11/2011
        • Internaute 91630
          _

        *avec son armure, Samus ressemble plus à un robot qu’à une femme*

        rhooooo tout ça parcequ’elle as les épaules plus grosse que sa poitrine ^^

        il n’empèche que dans le coeur de tous les joueurs Samus est une femme
        mème si l’on ne vois pas ses formes

         
        • Samuel Vimaire
          Samuel Vimaire répond à soloon
          Ancien pauvre
          • Posté à 17h09 le 09/11/2011
          • Internaute 140339
            Ancien pauvre

          L’image montre la « Samus 2.0 » en 3D issue de Metroid Prime 3 : Corruption (2007), d’où ma parenthèse : « (surtout dans les premiers Metroid en 2D) ». : -)

          D’ailleurs, dans Metroid Prime 3 corruption, on commence à voir apparaitre un peu plus son côté féminin : on la voit sans son casque dans certaines cinématiques et on voit le reflet de son visage sur l’écran lorsqu’on choisit le viseur de type « analyse » ou qu’un exécute un tire chargé (petits détails que j’ai fort appréciés).

          Il y a aussi deux cinématiques cachées à la fin du jeu où on la voit sans casque (il faut terminer le jeu avec 75% des objets pour voir la première et 100% des objets pour voir la seconde).

          • soloon
            soloon répond à Samuel Vimaire
            _
            • Posté à 17h10 le 09/11/2011
            • Internaute 91630
              _

            enfin à l’air des consoles 8 bits, il fallait une sacré imagination pour déterminer le genre des sprites

        2 autres commentaires
    • alexodysseus
      alexodysseus répond à soloon
      Enseignant
      • Posté à 07h38 le 10/11/2011
      • Expert 168194
        Enseignant

      Pour moi, une série de jeu, où les femmes sont mises en avant de part leur personnalité, leurs valeurs, leur courage, leur émotivité, c’est la saga des Final Fantasy : pensez à Terra et Celes de FF6, à Aerith et Tifa du 7, à Linoa du 8, à Grenat du 9, à Yuna et Lulu du 10, à Ashe et Fran du 12 et Lightning, Fang et Vanille du 13.
      Même s’il y a quelques stéréotypes, je trouve que ce sont des personnages complets, presque cinématographiques et qui donnent une image très équilibrée de la femme (et non la femme n’est pas qu’une demoiselle en détresse, ni une amazone !).

      • soloon
        soloon répond à alexodysseus
        _
        • Posté à 11h26 le 10/11/2011
        • Internaute 91630
          _

        malgré leur background poussé les héroines de Final Fantasy reste avant tout des guerrières

        de mémoire d’autre premier role féminin non potiche on en croise dans « resident evil », « panzer dragoon », « bloodraine », « beyond good and evil »

  • guyome
    • Posté à 10h59 le 09/11/2011
    • Internaute 11884

    Bizarrement, ce n’est pas a des publicitaires que je demanderai ce qu’est une femme, pardon un public féminin, pardon une clientèle féminine.

  • watashi_baka
    • Posté à 11h03 le 09/11/2011
    • Internaute 47330
      ...

    Tiens une vraie question pour rue69, (Allez un Challenge pour la seule journaliste de la rue qui bosse)
    -Pourquoi les garçons jouent à Modern Warfare et les filles aux sims
    (Soit dit en passant j’ai trouvé l’un comme l’autre fun mais vite limité)

    Pourquoi est ce qu’il y a si peu de personnage féminin crédible dans les jeux vidéo, on a le choix entre le PNJ potiche qui se fout dans la m... et la nana qui a du silicone et des flingues.
    -Pourquoi pas une femme soldat à Modern-Warfare (pourtant l’armée regorge de fille)
    -Pourquoi pas une fille ordinaire (Pas un physique d’anorexique siliconnée)

    • Sybylle
      Sybylle répond à watashi_baka
      Autodidacte multilingue
      • Posté à 11h29 le 09/11/2011
      • Internaute 117442
        Autodidacte multilingue

      « -Pourquoi les garçons jouent à Modern Warfare et les filles aux sims »

      On peut schématiser, et je pense sans trop être loin de la vérité, et opposer le coté chasseur de l’homme au coté social de la femme : le premier aura tendance à s’orienter vers un style plus ego-centré et l’autre vers quelque chose de plus convivial, à partager.

      Le rythme aussi joue beaucoup.
      Les jeux de tirs imposent un rythme soutenu, nécessitant des prises de décisions rapides, souvent sans trop de réflexion (ceci dépend des jeux et aussi des joueurs).
      Les Sims sont plutôt des jeux contemplatifs, où l’on a tout le temps de se décider, donc plus proche du jeu de réflexion que du jeu d’action (clairement ^^).

      « Pourquoi est ce qu’il y a si peu de personnage féminin crédible dans les jeux vidéo, on a le choix entre le PNJ potiche qui se fout dans la m... et la nana qui a du silicone et des flingues.
      -Pourquoi pas une femme soldat à Modern-Warfare (pourtant l’armée regorge de fille)
      -Pourquoi pas une fille ordinaire (Pas un physique d’anorexique siliconnée) »

      C’est vrai dans beaucoup de jeux, mais je ne pense pas que cela puisse s’appliquer aux jeux de rôle et/ou MMORPG (meuporg pour les connaisseurs ; p ).
      La faute incombe un peu à tout le monde...
      Maintenant, vu le cycle de dev d’un jeu, le gain escompté ne justifie certainement pas l’investissement en temps.

      Et tant qu’à faire, je préfère qu’ils finissent correctement leur taf sur un jeu plutôt que de proposé ce genre d’option...
      A la limite, pour ça ils font un DLC et c’est marre...

      • Ruz
        Ruz répond à Sybylle
        Illustratrice
        • Posté à 00h01 le 11/11/2011
        • Internaute 118086
          Illustratrice

        Fallait quand même que je mette une petite boule rouge pour le Meuporg ! ^^(qu’est ce que les joueurs ce sont marrés là dessus quand même ! ^^)

    • elbough974
      elbough974 répond à watashi_baka
      brony maladroit
      • Posté à 13h00 le 09/11/2011
      • Internaute 168902
        brony maladroit

      Il y a déjà ces deux-là :

      Lien
      (Chell, dans Portal 2)

      Lien
      (Faith, dans Mirror’s Edge)

    • simplementhumain
      simplementhumain répond à watashi_baka
      marche ou crève ...
      • Posté à 20h16 le 09/11/2011
      • Internaute 143812
        marche ou crève ...

      « -Pourquoi les garçons jouent à Modern Warfare et les filles aux sims “

      Cliché ! J’ai déjà jouer contre un tas de filles sur Modern Warfare, comme il y a une équipe féminine francaise pour le FPS PC Counter Strike ... Comme beaucoup de femmes apprécient aussi les jeux bourrin ( Borderland, le mode Zombie sur Black Ops, Gears Of War ... ) Il y a aussi des femmes qui jouent à des rpg comme Dark Souls ( meilleur RPG de l’année d’ailleurs pour ma part )

      ‘ -Pourquoi pas une femme soldat à Modern-Warfare (pourtant l’armée regorge de fille)
      -Pourquoi pas une fille ordinaire (Pas un physique d’anorexique siliconnée)

      L’heroine principal de Halo Reach par exemple est une femme soldat, dans certains rpg on peut créer nos propres personnages homme ou femme ( exemple : Dark Souls ^^ ) dans certains jeux aussi type bac à sable comme Saint Row, On peut être femme flic dans Resident Evil.

      Cela a bien évolué depuis on peut trouver tout un tas de filles sur un tas de jeux dit pour garcon, peu importe qu’il soit hyper violent ou non, glauque ou même si on incarne un psychopathe... ( j’imagine celles qui ont du prendre leurs pieds dans Manhunt 2 ^^ )

      Voilà pour l’info. ^^

  • Gérard_Manhut_Aussichot
    • Posté à 11h06 le 09/11/2011
    • Internaute 167544

    Eh voilà, c’est à ça qu’on menace la décadence d’une société.
    Au lieu d’apprendre à cuisiner, faire le ménage, les courses, le repassage et la vaisselle, les gonzesses apprennent à jouer aux jeux vidéos, maintenant.

    Vous allez voir qu’elles finiront par violer les garçons de chambre dans les hôtels, si ça continue....

    Quelle époque ! ! ! ! !

  • Sybylle
    Sybylle
    Autodidacte multilingue
    • Posté à 11h16 le 09/11/2011
    • Internaute 117442
      Autodidacte multilingue

    Comme le dit Gounzor, c’est plus un fait marketing qu’une réalité, au même titre que les filles jouent à la poupée et les garçons aux voitures...

    Parmi les joueuses que je connais, aucune ne joue aux Sims ou aux jeu cérébraux-machin.

    Heroes of Might and Magic est un bon succès auprès du public féminin (particulièrement le 3).
    Ceci est peut-être lié à la genèse même du jeu, où son créateur demandait à sa compagne ce qu’elle souhaitait voir dans le jeu, ce qu’elle en attendait.
    Au final ça a donné un jeu où l’on a tout le temps de jouer (c’est du tour par tour), un univers riche et coloré, et un coté féérique assez unique.

    La série des Diablo a bien marché aussi (pas très dur à comprendre, assez vaste et relativement dark)... Vivement le 3 !

    World of Warcraft, et les jeux de rôle en général, sont aussi très appréciés du public féminin (tout relatif que cela puisse être, sachant qu’au mieux 10% de joueurs sont des joueuses).

    Je connais peu de joueuses de FPS (jeux de tir à la première personne).
    En fait j’en connais une, ancienne d’un clan pro, et grande adepte de Counter Strike...
    Ce n’est vraiment pas le style de jeu porteur à ce niveau, tout comme les jeux de stratégie à la Starcraft, quasi exclusivement constitués d’un public masculin.

    J’ai remarqué que ce sont souvent les jeux simples, comme les jeux de cartes ou de réflexion (Tetris, grand classique) qui plaisent le plus.

    J’avais trouvé un petit jeu sympa sur Steam qui a bien tourné dans la famille (5 sœurs du coté de ma compagne), basé sur un simple jeu de solitaire, mais agrémenté d’options et de bonus, de défis, etc...
    Faerie Solitaire est un petit jeu avec une bonne rejouabilité.
    A tester si vous êtes une gameuse occasionelle ^^

    • gounzor
      gounzor répond à Sybylle
      en lutte
      • Posté à 11h36 le 09/11/2011
      • Internaute 129458
        en lutte

      En effet pour Diablo II, c’est un vrai pied de nez aux markétteux, Diablo II est sombre, glauque, et pourtant on y croisait tout un tas de jeunes filles...

      Pour les FPS, je pense qu’on peux situer le problème au niveau des valeurs et du gameplay d’un fps, c’est à dire la valeur de l’ultra compétition et de la prédation (comme dans counter strike ou mw ), et le game play qui demande une pratique intensive et longue pour ne serait ce que pas être le plus nul du tableau. Et niveau Gameplay encore il n’y aussi rien à inventer comme autre façon de jouer dans un FPS, on ne peux réussir qu’en jouant comme le jeu le demande. Ce qui est très rédibitoire pour les débutants et débutantes surtout, qui ne peuvent pas combler leur manque de skill par une autre approche du jeu. ;)

      • Sybylle
        Sybylle répond à gounzor
        Autodidacte multilingue
        • Posté à 12h02 le 09/11/2011
        • Internaute 117442
          Autodidacte multilingue

        Et bien aussi bizarre que cela puisse paraître, de mes nombreuses discussions avec des filles joueuse ou non, le problème du FPS c’est :
        -la maniabilité, et le nombre de touches
        -la vitesse des jeux
        -la 3D

        Pour le premier point, pas de mystère, il faut exercer pour y arriver.
        Oui il a pas mal de touches, mais ce sont les mêmes pour quasiment tous les jeux dès lors qu’il est question d’une vue à la première personne dans un environnement 3D.
        Donc là c’est plutôt une question d’accoutumance et de pratique.

        Pour le deuxième point, je pense que cela découle d’un manque de pratique également.
        La vitesse est très subjective, et ce qui se passe à l’écran n’est pas forcément le reflet de ce qui se passe sur le clavier : ça peut sauter dans tous les sens, les balles peuvent fuser, mais si je suis passager d’un véhicule mon activité est pour ainsi dire inexistante.

        Quant à la 3D, il s’agit aussi à mon avis d’un réticence liée à l’absence de pratique.

        Mais il est vrai que le FPS est un genre de jeu très masculin.
        Dommage, j’aimerai bien voir des filles torcher de gros cons prétentieux (impossible d’y couper, particulièrement dans les FPS....).

         
        • Atlantis
          Atlantis répond à Sybylle
          Etudiant apolitique
          • Posté à 13h29 le 09/11/2011
          • Internaute 39710
            Etudiant apolitique

          Fps, c’est tout à fait, le monde des abrutis qui te sortent du « noob » à chaque coin de rue à ceux qui ont une vie sociale à coté.

          • Sybylle
            Sybylle répond à Atlantis
            Autodidacte multilingue
            • Posté à 15h15 le 09/11/2011
            • Internaute 117442
              Autodidacte multilingue

            Non c’est tout le jeu en ligne qui est comme ça...
            Des cons il y en a partout, vous savez.

            Mais bon, l’avantage de jouer à plusieurs c’est de pouvoir les calmer vite fait.
            Il suffit de le tuer à répétition, jusqu’à ce qu’il se casse du serveur (ce qui est assez rapide en général, car plus il meurt, plus son score en pâtit : D).

            • Atlantis
              Atlantis répond à Sybylle
              Etudiant apolitique
              • Posté à 17h39 le 09/11/2011
              • Internaute 39710
                Etudiant apolitique

              Je joue un peu à starcraft II, je trouve l’ambiance très différente, au début de chaque match, c’est du Gl & Hf (Good Luck et Have fun pour les non geeks), c’est plutôt beaucoup plus sympa que les malades de la gachette de Call Of Duty.

            • Atlantis
              Atlantis répond à Sybylle
              Etudiant apolitique
              • Posté à 17h39 le 09/11/2011
              • Internaute 39710
                Etudiant apolitique

              Je joue un peu à starcraft II, je trouve l’ambiance très différente, au début de chaque match, c’est du Gl & Hf (Good Luck et Have fun pour les non geeks), c’est plutôt beaucoup plus sympa que les malades de la gachette de Call Of Duty.

        • Samuel Vimaire
          Samuel Vimaire répond à Sybylle
          Ancien pauvre
          • Posté à 17h18 le 09/11/2011
          • Internaute 140339
            Ancien pauvre

          Et bien aussi bizarre que cela puisse paraître, de mes nombreuses discussions avec des filles joueuse ou non, le problème du FPS c’est :
          -la maniabilité, et le nombre de touches
          -la vitesse des jeux
          -la 3D

          Je ne suis pas particulièrement friand de FPS, mais quand je joue à Goldeneye ou à Metroid (ceux en vue FPS) sur ma wii, ma copine ne peut pas regarder, elle dit que ce type de vue en 3D bouge trop vite et lui file le vertige.

          • Sybylle
            Sybylle répond à Samuel Vimaire
            Autodidacte multilingue
            • Posté à 11h04 le 10/11/2011
            • Internaute 117442
              Autodidacte multilingue

            La mienne a déjà du mal à suivre Oblivion.

            Par contre il lui arrive de regarder le stream de Whitera ^^
            Elle est plutôt casual, grande fan de Faerie solitaire.
            Vu qu’elle l’a terminé il va falloir que je lui trouve autre chose...

        8 autres commentaires
    • Samuel Vimaire
      Samuel Vimaire répond à Sybylle
      Ancien pauvre
      • Posté à 17h14 le 09/11/2011
      • Internaute 140339
        Ancien pauvre

      J’ai remarqué que ce sont souvent les jeux simples, comme les jeux de cartes ou de réflexion (Tetris, grand classique) qui plaisent le plus.

      Pourtant les Heroes Of Might And Magic, ne sont pas les jeux les plus simples...

      Pour avoir beaucoup joué au 3 et au 5 (le 4 est bien pourri), il y a pas mal de parties ou il fallait gérer à la pièce d’or près ou ne surtout pas se tromper de compétence pour les héros...

      • Sybylle
        Sybylle répond à Samuel Vimaire
        Autodidacte multilingue
        • Posté à 11h09 le 10/11/2011
        • Internaute 117442
          Autodidacte multilingue

        Oui ce ne sont pas les plus simples, mais les plus accrocheurs.

        Ceci grâce à l’ambiance : les musique, les bruitages, le rythme plutôt tranquille, les différentes facettes stratégiques.
        Le fait aussi qu’il soit possible de jouer à plusieurs à tour de rôle avec un seul PC est très apprécié.

        Le 3 est à mon avis le meilleur.
        Le 4 est juste bourrin... A part pour jouer au grosbill il n’apporte rien.
        Le 5 je n’y ai pas joué, et je n’ai pas regardé ce que donnait le 6...
        A priori ce serait assez différent des précédents, ce qui ne me rassure pas vraiment.

        Je verrai bien ce qu’en pense CanardPC ^^

         
        • Samuel Vimaire
          Samuel Vimaire répond à Sybylle
          Ancien pauvre
          • Posté à 15h41 le 10/11/2011
          • Internaute 140339
            Ancien pauvre

          Le 5, c’est un peu comme le 3 avec des graphismes 3D.

          Sinon, canard PC c’est très bon !

          • Sybylle
            Sybylle répond à Samuel Vimaire
            Autodidacte multilingue
            • Posté à 15h47 le 10/11/2011
            • Internaute 117442
              Autodidacte multilingue

            Hmmm...
            Je vais tenter d’y consacrer quelques heures entre 2 sessions de Starcraft 2 : p

        2 autres commentaires
  • Lunevirtuelle
    Lunevirtuelle
    Observatrice - Démographe
    • Posté à 11h19 le 09/11/2011
    • Internaute 132376
      Observatrice - Démographe

    A lire sur le sujet (centré sur les personnages surtout), l’excellent article de Uneheuredepeine
    Lien

    Pour moi le cliché a évolué, de la fille non joueuse à la fille joueuse de jeux pour filles, et chez les adultes, de la femme non joueuse à la femme joueuse casual, presque une fausse joueuse quoi.

    D’ailleurs, je me souviens d’une pub nintendo (la wii s’oriente clairement casual game) où ils faisaient gagner une équipe de fille contre une équipe de garçons, et ils disaient « tout le monde peut gagner ».

  • demilune
    • Posté à 11h22 le 09/11/2011
    • Internaute 22444

    « Les jeux proposent des scénarios virils, où le rôle de la femme se cantonne souvent à celui de demoiselle en détresse. »

    Dans les contes de fées aussi la femme est souvent une demoiselle en détresse (Blanche-Neige, Cendrillon et compagnie sont toutes sauvées par le gentil prince charmant). Les jeux vidéos se révèlent au final aussi basique qu’un conte de fée : un homme forcement viril qui vient délivrer une belle jeune femme. En plus de cela, Mario étant plombier il pourra réparer une fuite dans la salle de bain, c’est un avantage non négligeable quand on est une fille et donc absolument pas bricoleuse pour un sous.

    « En 2007, l’entreprise lance Sony loves women, un site voué à durer trois mois à destination des néophytes, avec des produits roses et mauves et des explications “ simples ” (pour être sûr qu’elles comprennent). »

    Bonjour, le merveilleux stéréotype de la part de Sony : une fille aime nécessairement le rose et est un peu (voire beaucoup) nunuches sur les bords. Bien qu’étant une fille, je préférerais toujours jouée avec un plombier qui va délivrer une princesse plutôt que d’avoir des jeux spécialement ciblée pour moi.

  • Aller à la page
  • 1
  • 2
  • 3