Pour recruter, l'armée s'incruste dans les jeux vidéo en ligne
Dans huit jeux, les visages de soldats de la dernière campagne « Devenez vous-même » font une apparition.

C'est sur Xbox 360 et PS 3, au détour de courses virtuelles de rallye ou sport, que des internautes ont relevé ces images. Parfois furtives, elle ont troublé certains joueurs.
Un recrutement « traître » ?
L'un d'entre eux nous a fait ainsi parvenir une copie d'écran d'une session de son jeu de rallye, « Colin McRae Dirt 2 » datant de cette semaine (voir la photo, sur les panneaux en arrière-plan) :
« J'ai été très troublé et surpris par cette manière de recruter relativement traître. (…) Vu la vitesse à laquelle défilent les images lors d'une course, tout laisse à penser que ce type de démarchage s'adresse principalement à l'inconscient du joueur. Je trouve cela scandaleux. »
Le Colonel Conégéro, chef de bureau de la communication des ressources humaines de l'Armée de Terre, explique :
« C'est une simple piqûre de rappel des spots télé, une forme de publicité qu'on appelle “incrustation” dans les jeux vidéos. Le défilement des images dépend de la vitesse à laquelle le joueur roule sur ce jeu de rallye mais il n'y a pas d'intention “traître” de la part de l'Armée de Terre. »
« Pas de publicité subliminale »
Si l'image défile si vite, peut-on l'apparenter à un visuel subliminal ? Joseph Besnainou, directeur général de l'Autorité de régulation professionnelle de la publicité (ARPP), nous précise par mail :
« Il ne s'agit pas, à notre sens, de publicité subliminale. En effet, il faudrait prouver que les insertions de ces messages visuels ne peuvent être consciemment perçus par le spectateur et que ces messages ne sont perçus que par son subconscient (la capture d'écran réalisée laisse penser que l'image est visible et non subliminale). (…)
Cette technique offre, notamment, la possibilité d'actualiser les campagnes en temps réel, de cibler précisément les prospects, en suivant leur parcours pendant leurs sessions de jeu.
Il faudrait savoir si les consommateurs ont été avertis (jaquette ? générique de début ou de fin ? ) de cette pratique, par ailleurs légale. »
L'achat d'espaces publicitaires pour le gouvernement a été confié à l'agence Aegis Medias, qui a notamment formulé des préconisations de ciblage et de choix de jeux pour l'Armée de Terre. L'agence confirme que :
« Normalement, il y a un avertissement préalable. La régie publicitaire doit être en accord avec la législation française. »
L'éditeur du jeu Colin McRae Dirt 2, la société Codemasters, va nous communiquer les modalités de la présence de ces avertissements légaux dans les jours qui viennent. « Ces espaces sont gérés par une régie qui n'est pas située en France », indiquent-ils.
Jeunes gens, vous êtes ciblés
Le colonel Conégéro explique la stratégie de cette campagne lancée le 4 février, qui par ailleurs mise beaucoup sur le web :
« Contrairement à l'approche anglo-saxonne du recrutement pour l'armée, la France ne veut pas recruter en véhiculant l'idée d'un ennemi déclaré ou en associant les notions de jeu et de guerre.
Nous voulons attirer des jeunes, que nous allons notamment trouver sur les jeux, pour la première fois ; c'est ce qu'on appelle la “stratégie 360”. Mais attention, c'est tout en étant extrêmement réaliste sur le métier de soldat, en montrant que la réalité n'est pas le virtuel et que la guerre n'est pas un jeu.
Nous ne sommes pas sur des jeux de guerres ou des jeux violents comme GTA (Grand Theft Auto, ndlr). »
La distinction entre jeux « violents » et/ ou « de guerre » et les autres est-elle respectée ? Selon le bureau de communication des ressources humaines de l'Armée de Terre, les visuels de l'Armée de Terre apparaissent et apparaîtront jusqu'à fin février dans les jeux en lignes suivants :
- Colin McRae Dirt 2 (rallye)
- Shawn White Snowboarding (« puisque les J.O. d'hiver vont bientôt commencer », indique le colonel Conégero)
- Top Spin 3 (tennis)
- NHL 10 (hockey sur glace)
- NBA Live 10 (basket)
- Need for Speed ProStreet (courses de rues)
- PES 10 (foot)
► Riverains, vous êtes joueurs en ligne ? Avez-vous vu ces photos ?
Photo : Capture d'écran du jeu Colin McRae Dirt 2 (Bobby)
► Mise à jour le 9 février 2010 à 12 : 20 : insertion de « Selon le bureau de communication des ressources humaines de l'Armée de Terre », dernier paragraphe.
► Mise à jour le 9 février 2010 à 14 : 43 : retrait du jeu « Trackmania United » de la liste finale ; la société Nadeo, développeur de Trackmania, s'est vu proposer la publicité mais à refusé la publication de celle-ci.
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De SlyTheSly
Inquiet | 21H42 | 08/02/2010 |
J'ai joué à un paquet de jeux, y compris où ça "défile" vite, et on a le temps malgré tout de bien voir les pubs, ce qui est quand même le but de la manoeuvre...
Ces histoires de "subliminal" me paraissent tout à fait ridicules.
L'armée achète une campagne, ça aurait pu être les gardiens de prisons ou Nutella...
De Hornathos
étudiant | 21H54 | 08/02/2010 |
L'armée américaine de son coté à carrément développée son propre jeu vidéo à grand renfort de millions de dollars. On a encore une certaine marge. pour les curieux :
http://www.americasarmy.com/
Notez les sections "Real Heroes" et "U.S.Army" histoire de se rappeler qu'il s'agit bien de recrutement.
De kabreras
Enervé | 22H18 | 08/02/2010 |
Peu importe en fait que ce soit l'armée ou nutela ou coca...
Quand on voit le prix d'un bon jeu vidéo de nos jours (plus de 50€ en général 69 € à la FNAC pour ce jeu sur XBox 360 On peu s'attendre à ne pas avoir en plus de la publicité comme à la télé... Ou au moins à être prévenu sur la boite que le jeux est financé par Publicis ou autre officine de pub !
De Yvon le Zébulon
L'homme d'esprit n'est jamais seul ... | 22H42 | 08/02/2010 |
[ « Il ne s'agit pas, à notre sens, de publicité subliminale. En effet, il faudrait prouver que l'insertion de ces messages visuels ne peuvent être consciemment perçus par le spectateur et que ces messages ne sont perçus que par son subconscient ]
(la capture d'écran réalisée laisse penser que l'image est visible et non subliminale)
Je suis désolé de contester ▲ cette phrase entre parenthèses.
¤ La persistance rétinienne ne permet plus de "saisir" une image indépendamment de l'autre dès que la cadence est supérieure à une quinzaine d'image / seconde.
Les créateurs de films d'animation (environ 8 / 10 images secondes) donnent déjà l'illusion d'une scène filmée en continu avec une prise de vue tous les 10° de secondes.
- A 24 images secondes (vitesse normales de prise de vue des films documentaires professionnels)...nous ne pouvons plus du tout sélectionner les images, et à cette vitesse, une seule - voire 2 ou 3 clichés - insérés dans la masse, passeraient inaperçus....
...ces clichés sont par contre enregistrés par votre subconscient, et il s'agit d'images subliminales.
Un Ordinateur est capable de faire une saisie écran d'un clic dont l'action doit se situer autour du 200 ou 500 eme de seconde.
...donc le fait de pouvoir d'un clic faire une saisie écran ne signifie absolument pas qu'on ai une image non subliminale...
...on est juste "tombé dessus" par coincidence, au bon moment !
S'il s'agissait d'autre chose qu'une sorte de "triche", on devrait savoir pourquoi les gens ne sont pas préalablement avisés de l'existence de ses images volontairement valorisantes pour l'Armée.
De Guérissologged
Roger that ! | 22H52 | 08/02/2010 |
D'accord, mettons qu'il s'agisse d'une image subliminale.
Je suis un gamer lambda, j'ai tué nazis, viets, terroristes et autres enflures sur, mettons 5 ou 6 jeux de guerres différents...
Est-ce que, après avoir vu la tronche d'un troufion affichée dans un jeu de course va me faire m'engager immédiatement?
La pub, c'est fort triste, mais je pense que les jeux sont trop variés et trop diversifiés pour crier au brainwashing immédiatemment. Les joueurs jouent à PLEIN de trucs. Et ils voient de la pub tout le temps.
Cette pauvre pub est même tellement à coté de la plaque que c'en est risible!
De cunégonde
00H41 | 09/02/2010 |
L'armée diffuse aussi cette campagne sur des sites de streaming...je l'ai vue en tout cas sur Alloshowtv.com...
Je trouve le graphisme de la pub plutôt bien fait, il me rappelle un peu la fameuse affiche "Hope", de Barack O. par Sheppard Fairey, mais avec l'aspect camouflage de l'armée. Et puis le regard n'est pas uniquement tourné vers le lointain ; frontal, calme et décidé : résolu, il s'adresse au destinataire de l'affiche virtuelle, et en même temps c'est au delà (d'ailleurs aller au delà, n'est-ce pas (se) dépasser?) du destinataire qu'il semble regarder : vers son destin? le sens de sa vie trouvé grâce à l'armée...?
Et le slogan n'est pas sans rappeler celui d'une marque de vêtements (Lacoste je crois, avec "Deviens ce que tu es"), le vouvoiement en plus, ce qui ajoute peut-être une note de reconnaissance sociale, que certains jeunes désoeuvrés et/ou en échec scolaire, professionnel, social apprécient certainement.
Bon, si la personne est totalement paumée dans sa vie, no life devant les jeux vidéo, et qu'elle ne voit pas que cette campagne est quand même très inspirée par ( voire pompée sur) d'autres trucs, peut-être que c'est efficace. et peut-être pas...En même temps l'armée a-t-elle besoin d'une campagne pour attirer des mecs dont elle semble être la seule issue?
Jeux vidéos, streaming, image et slogan ad hoc (quoique faciles à décrypter pour quelqu'un qui aime bien décortiquer les pubs) : l'armée a embauché des gens qui savent s'y prendre en communication. Elle a décidément besoin de recrues, alors.
L'armée : là où la politique de réduction du nombre de fonctionnaires ne s'applique pas? je n'en sais rien, mais ça m'intéresse.
De Angus M.
Demandeur d'emploi | 03H49 | 09/02/2010 |
L'armée fait aussi de la publicité sur MSN. C'est d'ailleurs le deuxième spot que je vois en moins de deux mois.
Deux campagnes différentes, la première étant, je pense, limitée à MSN : "Posez vos questions à nos orienteurs".
Je me demande quel est le budget publicité de l'Armée Française... si je me souviens bien, le budget total de la Défense était de 32 milliards d'Euros, pensions non incluses... On aurait pu boucher le trou de la sécu.
http://www.defense.gouv.fr/defense/content/download/162068/1397838/file/...
De frapadingue
assis sur ma chaise | 10H51 | 09/02/2010 |
il n'y a pas besoin qu une pub soit subliminal pour qu elle atteigne notre subconscient, c'est plus l'etat dans lequel on se trouve quand reçoit la pub qui permet d'y parvenir
Si l'armée se met à dépenser l'argent du contribuable dans pareilles techniques de propagande, c'est qu'il y a conflit à l'horizon et qu'on a pas le cul sorti des ronce, jouer catrte sur table et dire la france a besoin de votre sacrifice ne serait certainement pas la meilleur methode pour enroler massivement.
La guerre menée en afganistan ne doit pas faciliter la tache des recruteurs et les memes jeunes qui etait pret à s engager il y a dix ans pour parader en afrique ou le plus gros risque pour un soldat français est d attraper la tourista doivent se demander si ils sont fait pour aller se battre au front et risquer leur vie
grosso modo se prendre une pub "devenez vous meme", en plein virage à 180 km/h dans un univers virtuel ou l'immortalité est de mise, c'est loin d'etre anondin, l'état psychique et hormonal d'un gamer en pleine partie est loin d'etre l'etat d'une personne normale qui attend son bus et qui voit la meme pub sur une pancarte en face de lui. Essayez simplement de debrancher la consolle d'un gamin de 1m30 en pleine partie et vous rendrez vite compte de la véracité de mes dires, l'enfant ou l'ado en question va se transformer en singe hurleur pret à detruire le living room familial, son cerveau est loin d'etre dans un état qui permet une reflection profonde, .
En mettant des pubs dans les jeux vidéos, l'armée touche le cerveau d'une personne qui est en quasi état d'hypnotisme, elle associera de ce fait les sentiments de puissance de victoire et d'immortalité à la pub en question.
Inconsciemment, le message perçu sera le suivant, avec l'armée tu pouras vivre à 200 à l heure sans prendre de risque, meme pas celui de te prendre un prunneau en pleine poire, vous remarquerez d'ailleur qu aucune arme apparait sur cette pub
De Yvon le Zébulon
L'homme d'esprit n'est jamais seul ... | 10H59 | 09/02/2010 |
"J'ai testé 3 des jeux cités, et ces publicités sont visibles en plan fixe pendant environ 3 secondes au début de chaque partie".
Alors, si ces plans sont affichés en fixe comme vous dites, il n'y a en effet absolument rien de subliminal.
Le subliminal commence au dessous d'un vingt-cinquième de secondes...vitesse à laquelle l'oeil ne permet pas seul de le capter.
(capture insoupçonnée - imperceptible consciemment donc)
Pas de Subliminal donc, et ce débat est donc clos !
D'ailleurs, puisque c'est ça...il n'y a pas vraiment de débat.