Les Inrocks 03/07/2009 à 12h16

Les petites révolutions qui agitent l'industrie du jeu vidéo

Thomas Burgel | Les inrocks


Retour de l'indépendance, gratuité des jeux, découpage en épisodes, disparition des consoles : le marché du jeu vidéo connaît ces dernières années une mue discrète et multiforme. Pour le meilleur ?

Le retour des créateurs indépendants

Le marché du jeu vidéo, passé le temps des pionniers, quand les jeux s'inventaient pour certains dans les garages familiaux après le boulot, entre amis ou via des microsociétés, a connu son ère industrielle. Puis, avec la croissance exponentielle, mondiale et délirante des revenus liés aux jeux vidéos, est venu le règne du blockbuster, des franchises et des séries sans fin d'un même jeu.

La créativité pure, l'invention, l'innovation ont pour grande partie déserté le monde vidéo-ludique : avec des supports techniques de plus en plus puissants, les coûts de production ont également augmenté, poussant les éditeurs à abandonner l'idée même de risque et d'innovation, à niveler leurs jeux vers l'attrape-tout sans saveur, à enchaîner les suites à succès.

Il restait, évidemment, quelques indépendants. Quelques voix isolées dans le désert, trop loin des systèmes de distribution classiques pour trouver un large public.

Mais le désert, depuis quelques années, a été irrigué : la plateforme de téléchargement Steam, Microsoft avec le Xbox Live, Sony avec son Playstation Store, dans une moindre mesure Nintendo avec les systèmes plus fermés Wii et DSi Ware, ont ouvert des canaux simples, permettant à de petits éditeurs de publier plus simplement leurs jeux, et de leur offrir un écho.

L'AppStore l'iPhone, ouvert aux petites structures

Des jeux souvent moins beaux, moins techniques, moins sexy ; mais des titres parfois bien plus passionnants et novateurs que les grandes créations achetées 70 euros en magasin. Jouez à l'extraordinaire Braid sur PC ou Xbox, et vous regretterez sans doute la ruine d'autres titres majeurs bouclés en deux heures. (Voir la bande annonce)

Le phénomène de l'indépendance trouve son paroxysme sur iPhone, devenu une plateforme de jeu autant qu'un téléphone : l'AppStore déborde d'applications ludiques, souvent à bas prix, souvent très excitantes. Des jeux qui peuvent être l'œuvre de microstructures, voire d'individus isolés, qui ne sont pas encore aliénés aux gros éditeurs -ou ont clairement décidé de ne jamais l'être.

Menacée, la PSP, console portable Sony, change elle aussi de modèle pour sa prochaine mouture : la PSP Go abandonnera tout support physique pour n'accueillir que des jeux dématérialisés -titres officiels des éditeurs habituels comme, sans doute, œuvres plus discrètes mais pas moins bonnes des studios indépendants.

Le jeu gratuit, les jeux par épisodes

Jeux en Flash sur le Net ou titres massivement multi-joueurs à accès libre, le phénomène n'est pas tout à fait nouveau mais s'est trouvé un porte-étendard bruyant et très officiel avec Battlefield Heroes, issu de la très grosse maison Electronic Arts : il est désormais possible de jouer tout à fait gratuitement à des productions « de haut niveau ».

Enfin, presque gratuitement : la base du jeu est effectivement accessible à tous sans bourse délier, mais le modèle économique, pas encore universellement probant, est basé sur les achats « in game » (« au cours du jeu »), microtransactions financières par lesquelles le joueur peut acquérir des armes indisponibles dans la version de base, des costumes inédits, des objets utiles à sa quête, des niveaux, etc.

Très en retard dans un jeu vidéo aux audiences pourtant massives et captives, la publicité est évidemment elle aussi mise à contribution par les éditeurs pour rentabiliser leur jeu.

Autre évolution attendue : le possible développement des jeux par épisodes. Le changement de modèle est là encore relativement profond : le développement du titre peut se faire en continu par l'éditeur, et le joueur peut n'investir que dans une partie du jeu, quittant la narration quand bon lui semble, notamment s'il détermine que la qualité ludique ne lui convient pas. L'éditeur Telltale, avec la série des Sam & Max, s'est fait une spécialité du modèle à la découpe -avec un certain succès, tant critique que public.

La disparition des supports : le « cloud gaming »

C'est sans doute le point le plus hypothétique, mais c'est également l'une des plus grosses révolutions potentielles dans le monde du jeu vidéo, du moins dans sa partie hardware : une petite start-up, OnLive, est tranquillement en train de remuer les fondements mêmes du marché vidéoludique en proposant de jouer... sans console.

C'est le cloud gaming, pendant ludique du désormais très populaire concept de cloud computing : plus de machine à la maison mais un simple boîtier, permettant de streamer les jeux dont la prise en charge technique est réalisée par des serveurs distants.

Si leurs appareils respectifs disposent chacun de qualités propres et probablement non exploitables par OnLive (la Wiimote pour Nintendo notamment), les trois grands fabricants de consoles de jeux peuvent commencer à trembler : loin de l'utopie, le projet a déjà attiré à lui quelques uns des plus gros éditeurs mondiaux (THQ, Electronic Arts ou Ubi Soft).

En cas de carton, OnLive pourrait avoir un autre avantage : la fin de la ruine pour les joueurs, obligés de changer de console tous les cinq ans pour disposer du dernier cri technologique.

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  • AlcoOri
    AlcoOri
    ingenieur
    • Posté à 13h34 le 03/07/2009
    • Internaute
      ingenieur

    Tout a fait d'accord.
    On peut aussi evoquer les Sims 3 comme exemple flagrant des jeux en kit. Ou bien Starcraft 2 (3 jeux differents pour les 3 campagnes en solo...).
    Les DLC c'est bien quand ca vient ajouter quelque chose au jeu, comme les add-ons le faisaient en leur temps, mais emputer le jeu original en ce disant qu'on pourra sortir telle ou telle fonctionnalite ou partie du jeux dans un DLC, c'est tout simplement scandaleux.

    Les micro-paiement sont une plaie pour les vrais joueurs, on assiste en ce moment a des jeux sortis pas finis pour lesquels il faut encore payer pour pouvoir avoir la meme experience de jeux qu'il y a 10 ans.

    C'est dommage, mais je pense que c'est contingent a l'ouverture du marche a tout un tas de nouvelles personnes.

  • flamfloz
    flamfloz
    Riche banquier
    • Posté à 15h13 le 03/07/2009
    • Internaute
      Riche banquier

    Absolument pas d'accord, personnellement.

    « A moins d'avoir des super-calculateur BlueGene comme serveurs Web et que la T3 deviennent la connexion de chacun, je ne vois pas commun on pourra arriver à du “ cloud gaming ” avec les jeux les plus gourmands qui existent actuellement, boulimie qui n'est pas prête de se calmer ! »

    L'article ne dit pas que cela est possible a l'heure d'aujourd'hui, mais je ne vois pas ce qui pourrait empecher de faire cela dans le futur.

    Apres tout, comment imaginer il y a 20 ans de cela qu'on pourrait regarder des films par internet (streaming) ?
    Les technologies vont évoluer, et avec les technologies, les possibilités.

    « Et cette histoire de découpage en épisode, si c'est gratuit c'est cool parce que ça maintient le jeu en vie. Mais quand c'est payant, c'est la belle arnaque du jeu trop bien mais trop vite fini et pour lequel sorte plein d'add-on (le roi du style en ce moment étant Fallout 3 qui en est à sa quatrième en moins d'un an) »

    Tant que des gens achetent...
    Qui plus est, vu le cout du développement d'un jeu vidéo, découper un jeu en « épisode » peut aussi etre vu comme un moyen de parvenir a publier le jeu vidéo (car le profit ne commence a etre généré qu'a partir du moment ou le jeu est diffusé - et il faut bien supporter les couts de production entre temps).

    « En fait à mes yeux la seule grosse évolution de ces derniers temps c'est le changement des interfaces, comme la manette volante de la Wii ou le futur détecteur de mouvement de la X-Box, voire les jeux qui se pilote à la voix.
    Enfin ça reste encore un gadget pour ceux qu'un rien amuse, parce que rien ne vaut un clavier et une souris, et ça évite de se fatiguer ou de passer pour un débile parce qu'on s'agite dans tous les sens tout en parlant à son ordinateur : D »

    Grosse évolution en effet. Gadget, certainement pas. Pour ceux qui ont eu la chance d'essayer un jeu de courses automobiles avec un volant (en comparaison avec un clavier), l'interet du jeu se voit grandement augmenté.
    Améliorer l'interface entre l'utilisateur (joueur ici) et la machine permet qui plus est de toucher un plus large publique (cf Wii et Iphone).

    • Tyb
      Tyb répond à flamfloz
      • Posté à 15h21 le 03/07/2009

      sauf que le principe de base de toute interface de jeu, même le volant c'est que l'interface exerce une réaction sur le joueur, qui permet de doser l'appui sur le bouton ou l'amplitude du déplacement sur la croix directionnel.

      faire les mêmes mouvements dans le vide ça ne peut malheureusement pas marcher, y'a plus aucun repère on peut plus rien doser... on a déjà vu ce que ça donne avec la Wii où à part secouer la manette, aucune manipulation précise et poussée n'a pu être implémenté avec ce type de manette

      sinon c'est un peu abusé de parler du problème réel des DLC à propos de Fallout 3, parce y'a quand même bien 80h de jeu minimum dans le jeu de base

    • AlcoOri
      AlcoOri répond à flamfloz
      ingenieur
      • Posté à 17h49 le 03/07/2009
      • Internaute
        ingenieur

      En fait j'etais d'accord sur tout sauf la partie sur le cloud gaming que j'ai obliteree : )

      Pour avoir vu une video d'un gars faisant une demo d'un service similaire (jouer aux jeux a partir d'un navigateur), j'avoue etre sceptique mais tout de meme intrigue. Apparemment dans la video que j'ai vu, c'etait tout a fait jouable avec une ligne de 2 Mb.

       
      • Rat Debile
        Rat Debile répond à AlcoOri
        trader pas plus malin que les (...)
        • Posté à 05h58 le 06/07/2009
        • Internaute
          trader pas plus malin que les (...)

        J » habite en Corée et j'ai vu un ami jouer en ligne à un espèce de remake de Counter Strike sans installer de jeux dans un cyber café. Il lui a juste suffit d'aller sur un site web ou il était enregistré, un micro executable lui a été mis a dispo en D/L si je me souvient bien, en 30 secondes il rejoignait sa partie.

        C'est assez impressionnant à voir et ça parait logique dans le pays du 100 MB pour tout le monde et bientot 1GB (nouveau projet gouvernemental).

        Mais ce système de cloud gaming ne se limite pas qu'à un jeux, j'ai vu des gosses jouer a des jeux de foot digne d'un pes sur ps2, ou d'autres shoots 3D en ligne sur les ordis de l'aéroport.

        Désolé mais ceci n'a vraiment rien d'un trip sous LSD

      1 autres commentaires
    • ashsun
      ashsun répond à flamfloz
      • Posté à 21h28 le 03/07/2009

      on s'approche plus ou moins déja du principe de onLive avec Gaikai : Lien

      je reste pourtant sur le principe d'un support physique : Je préfère pouvoir jouer à mon jeu quand j en ai envie et ne pas etre dépendant d'une plateforme qui « peut » disparaitre du jour au lendemain et me laisser sans rien.
      De plus je ne supporte pas Steam, cette usine à gaz (mais la c'est totalement subjectif et partial)

  • Frenchym
    • Posté à 18h56 le 03/07/2009

    Bonjour,
    Je suis assez d'accord avec ce qui est dit, penser que les jeux flash à deux balles genre mario qui monte et qui descend va détroner des jeux complexes genre jeux de roles est pour le moment une pure utopie. J'aurai cité dans les mod un qui est ancien mais qui tenu tquand même tres longtemps c'est neverwinter night, 1. Grace à ces mods il a connu une longueur qui me parait immense.
    quand aux révolutions elles sont bien à venir avec la relation de plus en plus intime entre la machine, console ou pc et le joueur au travers du pilotage par la voix ect.
    Attention aux coupures de courant, la redescente sur terre sera d'autant plus dure pour les « no life ».
    Va y a voir du boulot pour les PSY. Ces derniers pourraient d'ailleurs sortir de leurs certitudes freudiennes ou lacannienes pour s'interresser avec des éditeurs de jeux à des jeux de roles « thérapeutiques » il y a des vraies pistes de travail pour qui voudrait bien se pencher sur la question et des gens à soulager autrement qu« 'en leur faisant ingurgiter les sa**peries de chimies en tous genres.

  • Myxomatos
    • Posté à 10h57 le 07/07/2009

    Globalement d'accord, avec une précision :
    Les IHM style Wiimote et Napa sont des gadgets, puisque imprécisent, pas assez de boutons etc etc. Mais il ne faut pas douter des progrès technologiques et elles deviendront de plus en plus abouties. Mais pas au point de supplanter le très souple mais non moins efficace couple clavier/souris des Core Gamers certes.
    Mais pour sa, la vrai révolution sa va être les interfaces neuronales, les premiers produits commencent à être finalisés et commercialisés : Lien
    Le monde de Matrix n'est plus très loin !

  • El Picador
    El Picador
    Revolutionnaire passif
    • Posté à 12h41 le 03/07/2009
    • Internaute
      Revolutionnaire passif

    En dehors du Game Boy point de salut ^^

  • Ticketdecaisse
    • Posté à 12h59 le 03/07/2009

    Jeux indépendants qu'on peut suivre sur :
    Lien

  • fantome de la nuit
    • Posté à 13h04 le 03/07/2009

    « La créativité pure, l'invention, l'innovation ont pour grande partie déserté le monde vidéo-ludique [...] à enchaîner les suites à succès »
    Merci d'écrire cela, j'avais peur d'être devenu un vieux con en le pensant ; -)

    • timmy
      timmy répond à fantome de la nuit
      (écrivain public)
      • Posté à 13h43 le 03/07/2009
      • Internaute
        (écrivain public)

      C'est vrai que le marché se sature peu à peu de jeux ineptes pour joueurs inaptes (il suffit de voir ce qu'on vend sous l'étiquette jeu-vidéo sur DS et sur Wii), mais les perles existent toujours, et certains osent encore régulièrement sortir des sentiers battus, simplement on ne peut pas réinventer l'eau tiède en permanence.

      Et même quand il s'agit de jeux à suite, on peu avoir de belles surprises. Les dernières en date pour moi ont été STALKER, Medieval Total War II, et tout récemment Bloodbowl. Aucun de ces jeux ne révolutionne son genre, mais ils sont tous les trois très aboutis et jouent sur la profondeur de gameplay.

      • fantome de la nuit
        • Posté à 13h57 le 03/07/2009

        Bloodbowl ? Cela a-t-il à voir avec le jeu de plateau des années 80-90 ?

      • Keldan
        Keldan répond à timmy
        Now future & karpe diem
        • Posté à 13h57 le 03/07/2009
        • Internaute
          Now future & karpe diem

        Bloodbowl n'est pas tant une surprise que ça, puisqu'il existait depuis des années sous le nom de Chaos League. La même chose mais, d'après ce que j'en ai entendu dire (je n'ai pas encore acheté le dernier), la nouvelle mouture est quand même plus aboutie.

         
        • GaspL
          GaspL répond à Keldan
          • Posté à 14h03 le 03/07/2009

          En fait Chaos League s'inspirait très fortement du jeu de plateau Bloodbowl, et le jeu vidéo éponyme en est l'adaptation la plus stricte.

          Et franchement, si c'est aussi bon que le jeu de plateau, y'a plus qu'à se ruer dessus.

          • Keldan
            Keldan répond à GaspL
            Now future & karpe diem
            • Posté à 16h22 le 03/07/2009
            • Internaute
              Now future & karpe diem

            Chaos League est quasiment aussi bon que le jeu de plateau, mais seulement en temps réel, ce qui rend le multi pas top.

            Mais il parait que Bloodbowl dernier du nom possède un mode tour par tour, et qu'il colle de très près aux règles du jeu de plateau.

            Ha... la quantité d'heures de cours séché à cause d'une parti qui voulait pas se finir dans les temps : D

            • Xa_chan
              Xa_chan répond à Keldan
              • Posté à 16h49 le 03/07/2009

              Yep, apparemment Blood Bowl a l'air excellent et a ce qui faisait cruellement défaut chez Chaos League : un mode tour par tour. Mon cerveau n'est pas assez développé pour gérer les STR genre Command & Conquer, je dois me contenter (joyeusement ceci dit) de Stratégie tour par tour style Civilization, Heroes of Might & Magic ou encore King's Bounty.

              Pour en revenir à OnLive : pour le moment, c'est du vent. je vois trop bien Crysis 2 en streaming alors que je suis sur ADSL 1Mo parce que perdu en rase campagne.

              Et je suis contre la dématérialisation systématique. Que certains programmes, notamment les indépendants, soient dématérialisés, pas de souci : ça leur évite les problèmes de pressage, de packaging, de livraison et de mise en rayon. Mais d'un autre côté, c'est la mort du marché du jeu d'occasion (ce que voudraient les majors du jeu vidéo d'ailleurs). Or, en ce qui me concerne, il est hors de question que je paie un jeu 70€ pour le finir en une dizaine d'heures de jeu. à 15-20€ pourquoi pas, 70€ c'est sans moi.

            • freakfeatherfall
              • Posté à 16h53 le 03/07/2009

              ah blood bowl !
              j'en ai passé du temps autour du plateau
              entre la 1ere version, quand ça se terminait par l'extermination totale de l'adversaire (sympa mais un peu long quand même...)
              la 2e était beaucoup plus équilibrée et ma préférée (ah ! le plateau en polystyrène, pas très stable mais tellement plus beau ! )
              mais j'ai décroché avec la 3e...

              je suis tombé par hasard sur chaos league pc ya 2 ans et j'ai bien accroché (même si c'est pas très varié), j'essayerai surement blood bowl (en plus pas besoin d'une bête de compèt comme pc ! )

        • timmy
          timmy répond à Keldan
          (écrivain public)
          • Posté à 14h07 le 03/07/2009
          • Internaute
            (écrivain public)

          Oui c'est ce que je disais, c'est pas une révolution c'est juste un super bon jeu, moins buggé et plus profond que Chaos League (et après tout, le projet de départ s'appelait Chaos League 2 avant que Games Workshop ne mette le nez dans les affaires des développeurs).

          En fait, c'est ça la bonne surprise : un jeu à franchise, et même une suite, et à laquelle j'ai absolument rien à reprocher. : D

        5 autres commentaires
      • Hatamoto
        Hatamoto répond à timmy
        Vendeur de temps de cerveau (...)
        • Posté à 15h17 le 03/07/2009
        • Internaute
          Vendeur de temps de cerveau (...)

        M2TW (Medieval 2 Total War) à été sans doute le plus mauvais Total War du point de vue des fans de la série(quoique le dernier opus est encore pire, et il aura fallu attendre 3 patch pour avoir une version jouable sans trop de bugs), et c'est je penses le cas le plus typique des problèmes liés aux franchises, à la concentration des sociétés de jeux viédos et au manque d'innovation.
        Creative Assembley, la boite d'édition des Total War à sorti un jeu avec un nouveau concept (Shogun), raffiné avec une suite (Medieval), et enfin à fait un carton avec Rome qui était vraiment aboutit.
        Rachat par Sega, et là c'est la cata, jeux buggés, sans saveur ni réel nouveau contenu.

        Il y a une dizaine d'années, je pensais qu'on irai de plus en plus vers des jeux qui ne recherchent plus l'exploit technique à tout prix, mais plutôt vers des histoires et des concepts interessant, étant donné qu'il y aura un seuil atteint d'un point de vue technique.
        Je me trompais, les jeux ne recherchent qu'une chose, comme tout en fait, trouver la plus grande audience possible et la plus grande rentabilité.

         
        • timmy
          timmy répond à Hatamoto
          (écrivain public)
          • Posté à 15h35 le 03/07/2009
          • Internaute
            (écrivain public)

          Mouais, enfin moi qui suis fan de la série justement, j'avais été agréablement surpris par Médiéval Total War 2, maintenant comme je ne l'ai acheté qu'un an après sa sortie (budget oblige) j'ai pas connu les premiers bugs. Reste que les nouvelles possibilités sur la carte stratégique et l'évolution technologique ont fait que c'est celui qui m'a le plus accroché.

          Bien sûr je me souviens avec nostalgie de Shogun, mais faut bien avouer que globalement les possibilités étaient limitées par rapport à ce qu'on a connu après. Je parle même pas de l'IA qui était bête à bouffer du foin (enfin ça n'a pas tant évolué que ça, mais tout de même z'ont fait des efforts). Et Rome était sacrément mal optimisé pour les bécanes de l'époque.

        1 autres commentaires
  • SiDi
    SiDi
    En état de choc
    • Posté à 13h25 le 03/07/2009
    • Internaute
      En état de choc

    Steam est une régression incroyable pour les droits des joueurs : on ne possède plus des jeux, mais le droit d'y jouer jusqu'à ce qu'on se fasse voler son compte...

    Et parler du retour des indépendants juste après la déroute de 3D Realms et le rachat de idSoftware, c'est risible.

    • AlcoOri
      AlcoOri répond à SiDi
      ingenieur
      • Posté à 13h32 le 03/07/2009
      • Internaute
        ingenieur

      Sauf que 3D Realms et idSoftware, c'est loin d'etre des independants.

      • Emma Indoril
        Emma Indoril répond à AlcoOri
        • Posté à 20h22 le 03/07/2009

        D'une certaine manière, si.
        ID software produit quake3, doom et le reste avec un moteur « faimaison »
        ID software au depart c'est trois gusses dans un garage. ^^

    • Xa_chan
      Xa_chan répond à SiDi
      • Posté à 16h56 le 03/07/2009

      il y a aussi le choix de jouer à de vieux jeux, certes, mais passionnants, pour 5.99$ ou 9.99$ (les deux seuls tarifs du site). Avec ça, vous avez le jeu qui marche sous les systèmes les plus récents (XP ou Vista), pas de DRM donc une fois acheté, vous faites ce que vous voulez du jeu, les jeux sont en dernière version patchée donc exit les problèmes avec des bonus genre manuels, musiques du jeu et autres.

      De plus, c'est légal puisque ce site négocie avec les ayants droits de ces jeux, dans un « revival » des plus agréables pour tout le monde.

      Ce site c'est « Good Old Games » Lien et ils n'ont qu'un défaut c'est que les jeux sont en anglais la plupart du temps, mais on trouve parfois des versions multilingues quand les jeux ont été développés par des studios européens (genre le défunt bien qu'excellent Silmarils).

      Oui, ce message c'est de la pub éhontée, mais pour une fois que dans le domaine du jeu vidéo, y a un éditeur qui ne se fout pas de la tronche de ses clients, je trouve que cela mérite un coup de pouce.

      • Strelok
        Strelok répond à Xa_chan
        Humain
        • Posté à 17h05 le 03/07/2009
        • Internaute
          Humain

        Euh, désolé mais un jeu de 1980, pour 10$, pour moi c'est du vol, surtout s'il n'y a pas de support physique. Ca vaut maximum 3$, et encore...

        Et de toutes façons, pour les vieux jeux, y a les émulateurs, et il n'est vraiment pas compliqué de se procurer la ludothèque intégrale de toutes les vieilles consoles pour pas un rond. Je ne considère pas que ça soit vraiment du piratage, puisque les consoles en question n'existent plus, et que ces jeux ne sont plus vendus...

         
        • Emma Indoril
          Emma Indoril répond à Strelok
          • Posté à 20h26 le 03/07/2009

          C'est de l'abandonware. Mais c'est quand même une forme de piratage....

        • Xa_chan
          Xa_chan répond à Strelok
          • Posté à 01h50 le 04/07/2009

          Pour moi ce n'est pas du vol, car en plus du jeu, le site vend en fait la solution technologique qui permet d'utiliser le programme directement sans manipulation. Pour des gens peu au fait de la technologie c'est essentiel.

          Oui, DosBox ça existe, oui les émulateurs ça existe, mais la plupart du temps faut bidouiller un peu et ça peut être rébarbatif pour des gens qui n'ont pas envie de se lancer dans ça. Malgré tous les forums d'aide, je n'arrive pas toujours à faire tourner certains de mes vieux jeux correctement sous DosBox.

          Et puis, sur PC, les supports physiques ont changé. Allez trouver un lecteur 5« 1/4, maintenant et bidouillez vos systèmes pour faire tourner du programme nécessitant DOS ou Windows 3.1 C'est faisable, certes, mais pas simple.

          Et quant au fait que les jeux ne sont plus vendus, détrompez-vous. par exemple sur PC les jeux LucasArts, mythiques : Day of the Tentacle, Monkey Island, etc... Ils ne sont plus vendus dans le commerce, nous sommes d'accord. Pourtant, LucasArts interdit formellement la diffusion de ces jeux en Abandonware. Donc dans ce cas-là, c'est du piratage, qu'on le veuille ou non.

        2 autres commentaires
    • Courageux-Anonyme
      Courageux-Anonyme répond à SiDi
      • Posté à 19h22 le 03/07/2009
      • Internaute

      Il est très facile de récupérer son compte.

      On n'a jamais possédé les jeux, mais seulement une licence d'utilisation, même pour les versions boites.

      Après c'est sur qu'il reste des défauts à steam : Obligé d'utilisé la plateforme (m'enfin c'est pas pire que certain drm), pas de revente possible, et mystère de ce que deviendront nos jeux si Valve coule un jour.

      • SiDi
        SiDi répond à Courageux-Anonyme
        En état de choc
        • Posté à 00h55 le 04/07/2009
        • Internaute
          En état de choc

        Très facile : une copie de la facture et de la carte d'identité ne suffisent pas. Je dois me pointer au siège social ?

  • Ouroboros
    • Posté à 13h42 le 03/07/2009

    La solution ? Ressortir sa GBA et sa GameCube, acheter Zelda : The Minish Cap et Mario Kart.
    Sans compter tous les vieux jeux réédités sur des consoles plus récentes (Mario 64 par exemple) : moins beaux, mais on en ressort sans la désagréable impression de s'être fait sodomiser en beauté.

    • Tyb
      Tyb répond à Ouroboros
      • Posté à 15h19 le 03/07/2009

      et quand on a passé l'age d'être fasciné par un plombier rouge fluo à casquette ?

  • Cataphractaire
    Cataphractaire
    Keodedour ar bed
    • Posté à 13h56 le 03/07/2009
    • Internaute
      Keodedour ar bed

    Personnellement, je rêve qu » Attari autorise enfin les créateurs de baldur's Gate de développer le troisième volet.

    Sinon il faut jouer aux différents volets de Tex Murphy. Le privé alcoolique, et ses déboires pour sauver le monde. Et écouter ses suites dans les émissions de radio (se trouvant sur le net) qui indique que lorsque le financement ne suit pas, il faut bien mettre une fin à l'histoire rocambolesque de ce modèle époustouflant.

    • Keldan
      Keldan répond à Cataphractaire
      Now future & karpe diem
      • Posté à 13h59 le 03/07/2009
      • Internaute
        Now future & karpe diem

      Essaye Drakensang, je trouve ça terriblement proche des Baldur's Gate.

  • palpa1601
    palpa1601
    ingénieur
    • Posté à 14h50 le 03/07/2009
    • Internaute
      ingénieur

    Il me semble qu'il y a, dans cet article, deux coquilles :

    1) le jeu dématérialisé, par OnLive, est encore loin d'avoir convaincu l'industrie : cela me parrait un buzz exagéré à l'heure actuelle

    et surtout

    2) on oublie l'une des grosse tendance de l'industrie vidéo ludique : la fin de la course à la puissance au profit d'une course à l'interface : la Wii en est le premier exemple, le « project natal » de Microsoft le prochain. Moins d'interactivité entre votre avatar et son univers virtuel, pour plus d'interactivité entre vous et votre avatar.

    Plus de détails ici :
    Lien

    • Strelok
      Strelok répond à palpa1601
      Humain
      • Posté à 17h09 le 03/07/2009
      • Internaute
        Humain

      La Wii est un phénomène à part, dont je ne suis pas du tout sûr qu'il tienne sur la durée. D'ailleurs est-ce qu'on peut vraiment appeler des machins comme Wii Fit ou autres brain training, des jeux vidéo ?

      Effectivement la console n'est pas puissante et se vend bien, mais c'est parce qu'elle touche un nouveau public qui n'était pas encore équipé. Et niveau puissance, elle n'est tellement pas puissante que Nintendo a bien du mal à sortir autre chose que ces « jeux » pour casual gamers. Et quand ils essaient de sortir un vrai jeu pour gamer, il est tellement moche que tout le monde rigole...

      On critique les jeux qui ont un gameplay faible, et uniquement des beaux graphismes. Le problème c'est que sur Wii, on a bien souvent ni l'un, ni l'autre...

  • spouny_boy
    • Posté à 15h33 le 03/07/2009

    LE problème de concepteur et des consommateur de manière générale est la course a l'armement graphique, je trouve que la technologie actuelle est tellement performante qu'on a des rendu de jeu phénoménaux déjà, ya qu'a voir des jeux comme Gears of War 2, FF13 ou Métal gear solid 4, et ça c'est que sur console. Or les jeux d'un tel calibre demande une masse de gent pour le créer qui dépasse les équipe de films (il a fallu 1000 personne pour faire GTA4 par exemple) et les gros jeux (AAA) demande jusqu'à 30 million de dollars (GTA4 en a couté 100) ce qui est démentiel. Le pire c'est que cette guerre continu et Ubisoft prévoir des budget moyen a 60 millions de dollars pour la prochaine génération de consoles ! ! ! !
    Certes ça fait du travail en plus pour nous graphiste (et oui je suis graphiste 3D donc c'est pile mon domaine) mais les petite structure ne pourrons rivalisé avec les grosse boite. Donc à moins de dématérialiser les jeux et de les rende plus abordable (70 euro un jeux neuf console quand même) tout ces petit développeur mourront. Je suis plutôt optimiste, la dématérialisation est en bonne vois mais j'aime aussi avoir une boite avec une notice, des beau dessin et tout.
    Le sujet est pour moi inépuisable je vais donc me la fermé avant de saouler.

    PEACE

    • Xa_chan
      Xa_chan répond à spouny_boy
      • Posté à 17h02 le 03/07/2009

      je ne suis pas tout à fait d'accord. ce que je remarque avec cette course au budget, c'est que ça ne donne pas des jeux forcément plus intéressants.

      Par exemple, mon domaine de prédilection ce sont les jeux « de rôle » et d'aventure. Eh bien je trouve que toutes les superproductions, scénaristiquement parlant c'est quand même le désert absolu, par rapport à certains « grands anciens » type Bladur's Gate ou Final Fantasy VI.

      Or, à la limite, les graphismes, rien à faire, personnellement. Bon, certes, j'aime bien quand c'est beau, hein ! ^_^ mais si je dois choisir entre le jeu moche mais avec un scénar en béton, addictif et long et un jeu extrêmement beau mais vide, le choix est facile.

      Après, je comprends bien que pour des jeux de sport par exemple, les graphismes soient la clef de voûte.

      • Strelok
        Strelok répond à Xa_chan
        Humain
        • Posté à 17h12 le 03/07/2009
        • Internaute
          Humain

        Les jeux vidéo ont le même problème que le cinéma. Maintenant qu'ils sont arrivés à un stade industriel, impossible de sortir le moindre titre avec un budget de moins de quelques dizaines de millions de dollars. Les films c'est pareil, et niveau originalité, c'est pas beaucoup plus réjouissant, sauf exceptions...

        Les coupables ? Les consommateurs, qui préfèrent acheter un FIFA qui ressort chaque année avec 2 modifications mineures, qu'un Okami bien plus original, mais moins commercial...

  • Rue2000
    • Posté à 16h53 le 03/07/2009

    En parlant de révolution de l'industrie du jeu vidéo, je me permettrait de mentionner le MMORPG persistant Eve Online.

    Hormis l'infrastructure technique et une storyline minimal, tout dans ce jeu est généré par l'interaction entre les presque 275000 joueurs cohabitant sur un serveur unique qui abrite 7500 systèmes solaires (visitables et en 3D).

    Les guerres d'alliances composées parfois de plusieurs milliers de joueurs (dont une francophone : Tau Ceti Federation) relèvent réellement d'études de cas de management et de géopolitique (blocus de systèmes, protectionnisme, etc...).

    Mais surtout, la grande nouveauté avec Eve c'est son système économique supervisé par un vrai économiste.
    Voici une vidéo de son interview sur le blog de l'Expansion : Lien).

     : )

    • Myxomatos
      Myxomatos répond à Rue2000
      • Posté à 09h57 le 07/07/2009

      Un petit up pour ce magnifique MMO qui devrait être l'exemple pour tous les autres (ma corp a été accepté dans la TCF il y a 2 jours justement, go to 0.0 maintenant).
      Mais on préfère essayer de copier la machine à dollars de BliBli (13$ * 10 millions de comptes, tt les mois). Il faut dire que ce jeux a fait découvrir à tous les pousses boutons à 4 neurones et aux casuals gamers l'univers du jeux Online, même s'il faut jouer avec un gameplay d'attardés.

      Mais c'est sa aussi la grande plaie du jeux vidéo, faire des jeux de plus en plus mainstream, donc de plus en plus faciles (quand je vois maintenant qu'en plus de la visée automatique, on a introduit les points de vies infinis, merci les consoles).
      Et à coter de sa, on trouve toujours des perles (à gros budget) : Bioshock, Arma 2, Stalker, WarHammer 40k Down Of War, TF2, GTA4, Anno 1404 et Civilisation IV, tous les jeux de Simu sur PC (qui surclassent de loin le meilleur de ce qu'on peux trouver sur console) et bien d'autres.

  • Kipple
    Kipple
    Exilé
    • Posté à 16h28 le 03/07/2009
    • Internaute
      Exilé

    Ahahaha le multiplateforme. La sortie simultanée des jeux sur plusieurs consoles et PC est probablement la première source de grande perte de qualité des jeux. Il suffit de voir le nombre de grandes séries massacrées par la nécessité de créer un portage sur console (dont les capacités sont plus limitées que les ordinateurs) :

    Deus Ex avec Deus Ex 2 (Xbox) et j'ai peur pour Deus Ex 3

    Fallout avec Fallout 3 (PC Xbox PS3)

    Tom Clancy's Rainbow Six avec Vegas et Vegas 2

    etc

    Les jeux deviennent simplets (une manette offre moins de possiblités qu'un clavier/souris), courts, et surtout extrêmement chers. Ubisoft et EA sont devenus des usines à navets, heureusement que Valve et d'autres éditeurs réhaussent le niveau.

    • Keldan
      Keldan répond à Kipple
      Now future & karpe diem
      • Posté à 17h23 le 03/07/2009
      • Internaute
        Now future & karpe diem

      N'oublions pas de citer GTA IV, avec son interface horrible : impossible de configurer les touches, la visée automatique spécial pour les amputés de la souris (les consoles quoi : D) et les menus qui arrivent pas à cacher qu'ils ont été créé pour un alphabet de quatre lettres comportant des croix et des ronds.

  • tequilla
    • Posté à 19h37 le 03/07/2009

    Ouh le méchant troll keldan. Je ne pense pas que ce soit nécessaire de relancer l'éternel débat consoles/pc.

  • tequilla
    • Posté à 19h41 le 03/07/2009

    De toute façon, si plus de gens avaient soutenu la Dreamcast au lieu d'acheter la ps2 comme des moutons, on en serait pas là.
    (je sais, ce n'est absolument pas argumenté et totalement lapidaire, mais je trouve que Sega manque énormément à l'industrie du jeu vidéo)

  • anonyme2
    • Posté à 14h29 le 06/07/2009

    concernant les jeux en ligne massivement multi joueurs ; les serveurs sont massivement overcrowded c'est à dire plein à craquer ! ! !

    et tout ceci est fait expres !
    celà amène à PAYER un accès privlégié
    d'autre part la plupart sont ultra répétitif ce qui rejoint un autre de vos arguments
    et également certains sont archi super méga long xD
    du coup pour être « jouable » sans y sacrifier sa vie personnelle, et bien ?
    et oui
    il faut ENCORE PAYER

    le cloud gaming réclame en général des débits qu'on a pas dans nombre de cas
    et le cloud computing implique de laisser ses données chez autrui sans savoir vraiment ce qu'il en fait...
    les microtransactions ne sont pas ce que j'appelle micro dans bien des cas
    les extensions ne riment souvent à rien de neuf, on dessine 3 nouveaus monstres et tout le reste reste identique....

    « plus de machine à la maison mais un simple boîtier »
    ilme semble qu'une console c'est grosso modo un boitier
    qu'apporte ce boitier ? une connexion ? ? inutile les consoles pc et bientot tv le font ; une manette spéciale comme une console
    qu'apporte telle de plus que ma freebox ? ? (si ce n'est la disponibilité du service ; et encore c'est du beta aux USA ; et je ne suis pas sur que les éditeurs se laissent faire : autant proposer soi même le service, comme la mort de Joost renversé par les sites des studios hollywoodien et d'autres accords de diffusion avec des FAI) si je regarde la télécommande j'ai déjà la manette et j'ai des ports usb pour le clavier et la souris

    la seule révolution c'est les nouvelles IHM physiques

  • anonyme2
    • Posté à 14h32 le 06/07/2009

    les capacités (des consoles) sont plus limitées que les ordinateurs
    LOL
    pour quel prix ? ? ?
    mets un cell dans ton pc et dis mo le prix

    les pc sont toujours en 32bits non ? ? ?

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